QQ御剑关于强装系统原理分析

2013-03-27 10:15:18作者:冷小夜の酷

现在的网络游戏都是带有强化系统,让武器有一个更多的伤害。那就是游戏里面收费的其中之一。但套用的随机概率算法几乎全是相同的,全是random函数算法。随便那些强化达人,就要看看下面强化的理解了。

大家都知道魔与道强化装备的时候会显示一个数字概率,20,30,40,50,60之类的。这代表了成功率的百分比。也就是说显示20的时候,就代表了有20%的成功率。

0---20%---30%---40%---50%---60%---70%---80%---90%---100%

随机指向坐标在机率坐标轴上平行移动,可能从左往右,也可能从右往左。

比如你当前的成功概率显示为80%。

那随机坐标移动到0-80%的时候就会成功。而随机坐标移动到80%-100%-0%的时候就会失败。

这个随机指向坐标的移动值是不确定的,移动速度也是不确定的。比如在50秒内,移动速度是每10秒从左向右移动一次,移动值是20,从0%开始移动,那就是

第一个10秒内,在0-20%

第二个10秒内,在20-40%

第三个10秒内,在40-60%

第四个10秒内,在60-80%

第五个10秒内,在80-100%

移动在哪个位置,分别就对应了当时的成功概率。

而移动值的多少,移动的速度是多少,又是不确定的。这就是运气成分的不确定因素。

为什么有人迷信垫装备,连续失败几次后必然成功的方法。和某个时间段强装备会容易一些。这是为了摸索随机指向坐标跳跃的规律在此时间段内,如果随机指向坐标移动速度每次增长缓慢,很可能连续失败或者连续成功,垫装备垫出了失败的45-100%的的随机值,下一次很可能随机值会在0-45%之内。不确定性因素就是时间段这时候改变了,改变成随机指向坐标移动更快或者更慢。

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