有杀气童话攻击和伤害计算公式详解

2015-09-15 10:25:43作者:WSL_430

有杀气童话攻击和伤害计算公式详解,关于攻击和伤害,这个说起来比较麻烦(拖了好久拖不下去了),楼主表达能力有限,我尽量讲的详细些。首先还是计算公式(上次还写错也没人给我指出来,真的没人看么)。

(攻击-防御)(1+增伤-减伤)=实际伤害 不一定哪个属性更加优秀,但是目前来说,增伤大于攻是击。例如,假设你有2w基础攻击(这又很复杂的概念,基础攻击就是不计算你的加成,完全依靠觉醒材料(不包括觉醒)进阶升级增加的属性,你实际显示的其实是收到圣器及其他效果增强过得,2w基础攻击你的面板攻击应该在3 4w。还有这些属性并不准确只是个概念,但是有基础属性的。lz主角51w生命爱神+8提升15%但是只加了4w血),对面1w防御,你可以分别计算下在20%减伤和80%减伤下,提升20%攻击或者20%增伤的伤害,一眼就能看出差距,作为手机lz就不打了,不好排版估计你们也不想看,但是这只是2种极限情况,还有,基础攻击变化以后,效果又不一样了。上面所说只是为了让大家有个认识,并不是攻击和伤害哪个更好,最好的其实是攻击伤害并重,举个例子,你100点伤害刷图(怪物防御基本为0,减伤基本和你增伤持平,你面板多少基本打不会差太多)增加20%攻击和防御都是120伤害,但是分别增加10就是121点伤害,因为你的攻击加成最后也会收到伤害的加成。。说到这里,机智的同学是不是反应到了什么,知道为什么圣光爱打同战力黑爱精打不过了么?你攻击面板再高,加成再多,打起来都是被削减接近60%,根本打不动,圣光爱一点增伤没有,这个阵容后期遇到减伤队伍必须叫爸爸(而且lz感觉大部分人对我说的黑爱精误会了,都快封神了,我要再开一贴澄清下,让你们知道黑爱精的劣势)说到这里你们对攻击增伤有没有更明确的认识,lz感觉+9以后属性基本完全的jjc才更有意思,不会有一个队伍无敌,各种搭配都会有自己的优势,可玩性会更高

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