有杀气童话关于卡牌置换的思考和建议

2015-09-21 10:35:55作者:梦游天

有杀气童话关于卡牌置换的思考和建议,我认为暂时不会出卡片置换功能,但从长远角度考虑,应该设计卡片置换玩法。其一,从资源累计数量看,今后大家手上的卡会越来越多,判断依据是目前的悬赏任务,抽奖碎片,橙卡碎片等,平均下来三天一张卡是绝对没问题的。

排除游戏非正常运行,运行一年后进入稳定期(可参见我叫MT),大家手头的卡完全能凑到两个以上阵容(排除3p跨圣光爱这类极端变更),不存在缺卡缺阵容问题。其二,从游戏发展趋势看,今后的活动,玩法还会增加,保不准针对不同的玩法需要变换和调整阵容,方能达到更佳的娱乐效果,例如专门的输出阵容,竞技阵容,或者其他专门针对某一活动的阵容,一个阵容走到黑绝对不是策划组希望看到的。其三,从游戏平衡性来看,一阵容独大的局面也不应该是一个成熟的游戏应该出现的,虽说一代补丁一代神,但相生相克,互相制约才能生生不息,参考众多端游,不同种族,不同门派之间总会通过属性或者技能调整来实现平衡,游戏就能长久,反之,每次更新都是几家欢喜几家愁,最后愁的脱坑,喜的也不见得给你充钱,游戏就进去恶性循环(天天开新服不是救命稻草)。

建议:一,推出时间应该在部分出现满阶满觉醒阵容的时候退出卡片置换功能,二,卡片置换应考虑多重因素,不能无原则置换,例如可考虑同资质,同属性(水火木光暗)置换,跨度太大反倒影响平衡,也不利于今后在属性玩法上的开发,三,置换费用可适当略高,200~500钻应该能接受(估测,请开发组评估),因为土豪要想爽,当机立断全阵容更换充充充压力不大,小R也不至于立刻弃坑,毕竟每天各种送的钻也不少,0元党剁手咬牙坚持几天也能跟上换阵节奏。

总体而言,养成游戏不能让资源变成废物,3p们那么多卡一个补丁都成了废物也让人心寒(我是三天使),所以建议开发组加快策划储备,开发出新玩法,用真心留住玩家,让大家甘心为你们的努力买单。

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