有杀气童话黑爱精金装特效与50金的考量

2015-09-23 10:13:49作者:简直战五渣

有杀气童话黑爱精金装特效与50金的考量,现在50金已经非常流行了,但是实际用过的话,因为我不玩圣天使,感觉也就那么回事,没有无敌的阵容,相比去寻找什么无敌阵容,在当前有限的资源下充分调配、重组而不是无脑氪,这种思考、实践并得到证明的过程,个人觉得才是游戏最主要的乐趣所在。

超高的消耗换来的是更高的缘分加成、更高的属性提升以及传奇技能,其中传奇技能是最重要的。然而相比金武器的霸道,金链与金甲完全是观赏用道具——反伤已经有各位先驱者测试过了,就是个笑话;链子要那么多生命现在是完全无用,满特效15%概率吸血17%,期望值是0.15*0.17=0.0255,一刀5w回1275这有啥用?倒是头盔的特效引起了我的兴趣:满特效50%概率吸收35%伤害,如果按照吸收之后抵消伤害的方法来算,17.5的吸收期望,在82.5的伤害中扣除的话,相当于一个独立的35减伤因子;但是除非一套金装,不然会损失套装的减伤与回避,是否能够值回票价?然而没有资源测试,如果其他各位有实践效果,欢迎讨论补充。

在184层卡住的时候,我意识到减伤依然不足,考虑过单件金头盔+3绿的方法,但粗略计算之后发现并不令人满意:

圣器蓝13一对,绿装50套的黑骑减伤总共96,受到伤害0.04;

换成41金+绿,精炼只有20的减伤损了5点,套装损2点一共7点,89减伤;头盔按35独立减伤算,实际受伤=0.11*0.65=0.0715,只相当于不到93的减伤,不值;

如果是50金头+50绿3件,94减伤加独立35,实际受伤=0.06*0.65=0.039,差不多是96减伤的水平,勉强持平,但是亏了一大堆精炼石……

主角50金武器的套路,根本因素在于金武器明显强于其他三件的独立收益情况,衍生开来完全可以有金武器奶妈、金武器队友这种搞法——我在改版前看金装特效的时候,第一想法是赶紧给机娘来一把武器!这种概率双倍的效果太适合AOE了……然而改版后发现,过图过不去跟DPS没什么鸟关系,全是减伤的事……也是非常无语。

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