有杀气童话基础玩法深度讲解 新手必看

2015-10-08 11:26:26作者:星空忆然

有杀气童话基础玩法深度讲解 新手必看,如果说你玩一款手游只是消磨时间,娱乐青春,那这款游戏不错。你可以把他当成养成类游戏慢慢经营享受画面的华丽和打击感的痛快就当是养了三只皮卡丘来奥兹大陆游玩观景。

如果说你玩一款手游为了结交好友,体验激情,那这款游戏不错。你可以把他当成策略型游戏慢慢布局享受竞争的焦灼和规划感的精妙就当是请了三个智武将来奥兹大陆征战江山。

如果说你玩一款手游为了找存在感,发烧金钱,那这款游戏不错。你可以把他当成格斗式游戏慢慢锻炼享受霸榜的痛快和征服感的刺激就当是雇了三个壮保镖来奥兹大陆横行霸道。

其次

我们要足够了解:

游戏的体制玩法,副本说起 副本是基础很多人不知推图的重要性,更早的搜集装备碎片和优良宝宝碎片,最重要的是积少成多的进阶石和经验药水还有容易被忽视的金币最简单的举个例子

第一章:金币2700 进阶1个 低级经验药水1*500=500 这里我们全部换算成等值数值计算 这就是为什么忽略主人公经验不算因为那是体力钥匙固定不变

第五章:金币6300 进阶2个 中级经验药水2*2000=4000

第十章:金币9000 进阶3个 高级经验药水3*10000=30000

我们根据一般的V5普通玩家来计算体力要是17个买满是 17*25=425 整点3*50=150 好友40 自然日一天24小时 每6分钟恢复1点一天240 一天基本值425+150+40+240=855,这里我们只拿普通副本做出一个详细对比给大家 衍生 精英 梦境 觉醒都可同理认知

第一章 855/5*2700=461700 第五章 1077300 第十章 1539000 请看这个微妙和设计精准的差值 461700+461700=1077300+461700=1539000 就是说相差4万617的金币

这个差值能干嘛? 一次炼金52钻是1万03545金币 第二次递增 那么就意味着你多出至少300钻的金币

我知道这个理论写出来跟鸡肋一样 但是为什么我还是花大篇幅去计算给大家看 就是告诉大家走在前面永远意味着你获得得更多

很多喷子会说金币算个叼?好吧我用一个屌丝的逻辑告诉你,爸爸没钱冲钻。

很多人说钻石是这个游戏的流通货币但是这仅对于RMB玩家 一款好的游戏是面向整个市场 就是让平民也能玩的起劲让平民也能觉得投入的青春和精力是可以对等土豪们的压力。而没花钱玩到人家RMB玩家的层次 这是所有平民玩家最大的成就感?认同否?基本我JJC打不过人家 但是我没花钱 小样?

战斗力是什么?战斗力就是你的价值!而战斗力最根本的对等值就是资源,也就是说资源堆砌出我们最直观的战斗力!我只举例金币 其后续所有的材料都等同金币理论

相关新闻

游戏狗>有杀气童话>正文