御龙战记王的宿敌目前拥有地狱级,超级、高级、中级关卡等级,越高难度获得boss卡片几率越大。下面,小编给大家带来的是无伤害过副本心得。
队伍搭配:
第一,四倍纯色流。很简单,纯色队伍,两倍队长技带队,组个两倍队长技的基友,队内必须有两到三个转珠将(放在御龙里就是无头骑士暗影祭祀这些个货),而且基本上转珠技能升满。这种暴力队伍的话,基本上就是前面麻烦点,因为毕竟刚进本掉下来珠子那谁也说不准的。过了几回合开始各种转珠了就是暴力秒杀流了,一回合几十万伤害都能打上去。缺点嘛,还是有点看rp的,而且碰到boss大有种不是你死就是我活的紧张刺激感。一般的话纯色组光、暗比较好,不被克制。御龙的话,这个流派现在打不了。一来纯色攒不了技能(不攻击技能不走cd,一攻击就是秒,攒个毛线啊),二来队长技不叠加。
第二,二倍纯色流,配置跟四倍的一样,就是基友组个其他的,可以组减伤可以组大奶。好处嘛稳妥点,有减伤或者有大奶生存率高,坏处嘛输出就差了一档。这个御龙能搞,但是鉴于不攻击不能攒技能,所以御龙里的流派算是二倍杂色流吧,也就是一色主攻,然后带俩杂色的用来过渡攒技能,组个减伤或者大奶。于是呢,这流派的输出就进一步削减了。
第三,减伤流,减伤流讲究稳妥,自己队长减伤,组个基友减伤,在纯色本(御龙里蛮少貌似,打手限时都不是纯色本,就最近无头好像是纯暗色本)里面非常安全,boss打上来也不疼不痒。减伤流的队员可以带主动技是开盾的(几回合内减伤害,比方御龙里的五星雷系食人魔),进一步减伤,好处是稳妥,缺点嘛输出低,硬磨吧。减伤流呢也有变种,组大奶的话减伤少点但是更安全点。说到御龙呢,这流派又搞不了。一来队长技能减伤不叠加,二来吧居然队员开盾都不给叠加。
第四,僵尸流,核心就是不死了。组个大奶。这流派一般是应对高攻长间隔的单boss(对应御龙里的雷鸟副本)用的。优点是单挑boss强,只要boss攻击间隔长,基本上见了boss也就意味着赢了。缺点没有双倍没有减伤,小兵很难打,尤其一被合击就悲剧了。或者稳妥点组个减伤或者组个大奶,就得靠手动回血了。御龙嘛,如果复活改成无限次了也就可以搞了,但是考虑到技能不好攒,这流派面对小兵时会更加危险。
第五,特殊的极限僵尸流,应对的是极端boss,攻击高间隔短的那种。前两天看到有人发贴,说的其实就是这个思路。很简单,僵尸流的改进。打个比方,如果我全队只有3000的血(算上了组的基友),队长水鸡意味着1200血以上就能不死,组个光鸡没回合回1400,那么也就是说哪怕对面站着个每回合一动攻击无限大的boss,也不会死。反正打一下1滴血,下回合又回到安全血线了又发动技能不死。这流派优势在于只要对面站着一只怪我就是无敌的,我可以往死里攒技能。
队伍里全是高攻低血的怪,技能全是点杀性质的技能(参考御龙的缝合怪技能,单体点杀),打法也就是一般第一层先秒到只剩一个攒好技能,然后第二层开始进去就丢技能点杀,留一个攒好技能再进下一层。缺点嘛,合击易死,毕竟点杀这可不是说点杀就点杀的了的。御龙里,这流派有人算过,玩不了。一个回1400的光鸡就有3000血了,配出来肯定超安全血线,而且御龙里技能还不好攒。
最后吐槽一下御龙,感觉真的需要改进的地方还太多了。级别高了练级和刷公主就那俩图,是真心容易枯燥。技能呢也不好升(尤其转珠技能,纯色队的关键)。还有就是回血量,最大的奶满级牡鹿好像也就回个1500不到,相对于后期越来越高的血量简直杯水车薪。还有这这那那的,就不提了。
以上,大概就是目前比较主流的一些队伍配置方法。当然了还有五彩配置这就不提了。其实说到底,主动技能嘛无非减伤单攻群攻延长回血这几个,一般也就是保保命输出输出用,三消游戏真正的核心在于两个队长位置的选择,两个队长技能的搭配,这是队伍配置的基础。当然了,如我最开始所说,御龙现在这些个东西不改,永远都只能是个半吊子技术流。
过关心得:
在boss的时候要注意,高伤害的队伍一定要预测血量,不然很容易被boss暴击带走。
小关卡的时候,一些地方需要全秒,不然带来的伤害也不是血量非常少的纯属性队伍能够承受住的。