勇者大冒险手游配件属性选择实测分析

2015-05-13 10:19:35作者:yht52106

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上图是加十五配件换成不升级的配件战力变化

。通过计算:(63145-60721)-(1641-115)=898。这里面只有六点毒攻是隐藏属性,所以可以发现六点属性攻击相当于我的900战斗力也就是是说紫色配件后期的一个附加属性就是450左右的战斗力。那么一个自带三附加属性强化15能加多少战力?

而现在的JJC完全看战斗力的时代不管你韧性怎么样,击杀回血这种没用的附加属性多不多,只要战力相差不大三把下来总能把你打饭的时代属性攻击是你的不二选择。尤其是副猎人,不用追求韧性防御等战力不高的肉属性,也不用去追求暴击爆伤,加了那点暴击也打不出几下暴击。

所以属性攻击时你最好的选择,能打出稳定高伤还加了挺多战斗力。对于主猎人我也更倾向于属性伤害,暴击爆伤也不错,但是毕竟不稳定,而且战力加的不是太理想。我现在将近1W8的暴击打试炼暴击率达不到百分之30。下面上属性图。

风暴攻击接近2W2,一次附加属性攻击相当于450战斗力。就算你攻击不够高,400点战斗力肯定是有的,毕竟后期属性也不会差到哪去?

主猎人:属性攻击>暴击等级(伤害)>攻击>生命>受击回血。

暴击等级和暴击伤害个人更倾向于暴击伤害。生命和受击回血是因为战斗力加的还不错追求不到完美才选择的,而防御韧性这种战力加的低又对主猎人没有卵用的属性不考虑。击杀回血击杀回体这类属性也是鸡肋

副猎人:属性攻击>受击回血>生命>防御>攻击>属性防御>韧性;

个人感觉韧性和属性防御用处不大,这两属性说是JJC属性,而JJC都不能用随机性来决定输赢,只是看战斗力和打的次数来决定输赢,所以这类加的战斗力不高又没有卵用的属性在一般情况下不要,但配件属性总不能按你内心来,不然全附加属性攻击输出爆表战力高JJC还能吊打别人。最后就是暴击等属性对于副猎人完全没用,只是纯粹的加了战斗力而已)

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