勇者大冒险在TGC2014上首次提出APS概念,即All Platforms and Screens多端多屏互动,同一品牌产品以不同面貌在多端上呈现,并且多屏之间还能互动互通。APS这一全新概念让勇者大冒险成为了全新APS网游,在手游对网游带来强烈的冲击下,或将成为一条全新的未来游戏发展道路。
【手游对游戏市场造成冲击 以APS概念突围】
近年来因为智能机的普及,手游的强势侵袭对端游市场造成了不小的影响,也让许多端游开发商心有惴惴。放眼端游界基本上算是风声鹤唳的节奏,除了个别稳如磐石的品牌之外,许多中小厂商都开始转而开发手游。在这种局面下,端游应该如何突围成为依旧坚守端游阵地的游戏厂商们迫切需要解决的问题。
相比望风而退或压缩端游研发力度的游戏厂商,北京像素软件科技股份有限公司(以下简称:像素)反而认为,这是端游革新化的最佳时机,对自身重点产业勇者大冒险“密谋”了一条出路,即打造APS全新网游的道路,以全方位的多端多屏体验勇闯市场。当APS概念公布之后,此时的勇者大冒险已经基本完成了端游、手游、电视游戏一体多元化的布局。
【根据多端需求打造产品 更能实现多屏互动】
在即将到来的2015年,勇者大冒险将以“立体式轰炸”呈现多元冒险闯关玩法,打造APS全新网游,并不是单纯的将端游复制到其他终端上,而是根据不同终端的性能以及不同终端用户的需求定制的新游戏,也就是在不同终端上游戏玩家能得到全新的冒险体验。
端游联手《合金弹头》打造正版IP,并将在2015年春正式进入不删档测试,带来更丰富、更具体验性和趣味性的冒险体验。在2015年第一季度推出同名手游公测,并将实现手游和端游的数据互通,还能把手游投射到电视屏幕上进行跨屏互动,手机变身为手柄,直接使用虚拟摇杆操作游戏人物进行移动与战斗的同时,得到更大游戏画面带来的更强即视感,得到如同身临其境的冒险享受!预计在2015年勇者大冒险有望发布电视游戏版本,支持手柄、双人对战,及支持在小米盒子上运行。
【打造IP独立生态圈 未来游戏发展全新道路】
从用户粘度来说,端游是无可匹敌的航母舰,页游和手游就是私人飞机级别,页游是基于与公司的监督博弈,而手游由于移动性,天然是用来打发碎片化的boring time,更新换代快。目前端游的困境,究根结底,或许不过是端游在“飚车”过度膨胀后的一个调整期,淘汰掉不合格的,沉淀下来就是经得起推敲和考验的优秀的产品。
当然,这并不意味着每一款端游就应该坐以待“沉淀”,相信很多游戏还是在尽着最大的努力争夺市场份额。目前看来,像素拿出的应对办法,就是在多个终端推广同一游戏IP不同版本的策略。以IP为核心,不断地开拓和探索,找出一条宽阔的生存之道。一个游戏IP一旦形成一个覆盖多平台多终端的生态圈,其对于玩家的粘性无疑会大大增强,对于厂商推出更多形式的产品也会更有帮助。
正所谓“祸福相依”,端游市场看似因手游的冲击进入冰河季,实际上这也是端游走向进化升级的一次难得的际遇,只不过要以什么样的方式去进化升级,需要游戏厂商们“大胆假设,小心求证”。勇者大冒险走的APS全新网游道路,就是一次“大胆的假设”,或将会成为未来游戏发展的一条康庄大道。