战斗吧剑灵骨灰级玩家为游戏改进献言献策

2016-07-26 11:20:37作者:古幕苍回

战斗吧剑灵骨灰级玩家为游戏改进献言献策。之前小编和大家说了战斗吧剑灵新版本全面优化,可以看到游戏在不断完善中。为了让游戏更受欢迎,战斗吧剑灵骨灰级玩家提出了十七点改进意见。

1、日常任务奖励:奖励内容在大量满级玩家的现在早已过时,应合理增加新材料及碎片奖励。

2、聊天系统:密语和门派聊天的提示系统,应与公共频道和玩家请求帮助提示区分,强化游戏里的交流功能。

3、游戏头像:游戏内只能看到自己的高清头像,看其他玩家头像都是模糊的,这一点非常差评。

4、十连抽卡:应增加点击时的二次确认,防止误操作。

5、抓捕家丁:388金币1赞的奖励如今形同鸡肋,请增加对应奖励,发扬好这个玩法。

6、门派商店:现有门派商店定位不准,完全是小号刷钻送礼物用的。应在门派商店中分不同档次,出售材料、刻印甚至稀有卡片碎片(例如几种稀有氪金卡或者啸四海千魂灵妖等),同时根据玩家对门派的贡献度进行购买资格确认,以及打折力度。

7、门派点赞:全员90级以后点赞形同虚设,应增加满级后,同级之间可以点赞。

8、门派捐赠:付出与收获不成正比,无人问津,应增加第5次捐赠箱变成S级碎片箱子。

9、刻印石:刻印石升级过于复杂繁琐,应删除部分刻印石等级,更好的便于玩家进行收集和合成高级刻印。

10、转盘玩法:应限制重新转动的次数,防止恶意消费金币毁号。

11、闯荡江湖:投入时间与产出不成正比,1分钟解决的金币洞窟还18万呢,闯荡才20几万。作为最难的任务,闯荡江湖可以限制钻石产出,但必须大量增加金币材料产出,尤其是通关的金币奖励。

12、宝石合成:宝石在双色之前是4合1,没有问题。但双色之后还是4合1,简直无法理解。要做一个双色八角,不算那几千个锤子,需要三角双色宝石1024个??!!需要八角宝石两种各4196个?这是要游戏开到3000年吗?强烈要求宝石双色以后是2合1。

13、排名系统:排名榜好多都毫无意义。充值、战力,收获,魔王都各有奖励,可是刻印值、血战、连招副本这些排名,既没奖励又没有相框,请问出这些排名榜的意义何在?

14、天下争霸和斗神:全民送材料送碎片,导致大家的卡都差不多,影响自动战结果的因素主要是先后手、阵容排列和运气这三大要素。然而让攻击方看清了防守方阵容,再给先手,难道防守只能祈祷运气?这两个玩法完全的不合理,必须改成防守方先手,同时只显示战力不能看阵容。或者干脆和江湖大战一样,倡导全面发展,以总星数决定先后手吧。

15、是否可以增加三大阵营的比武?单设青龙争霸,白虎争霸等等,让走不同路线的玩家也有出头之日?

16、拳师是不是也该增加3内眩晕卡?剑士是不是也该给个4内群虚弱卡?郑忠胜好好的一张卡,现在这么辣鸡,什么时候改回来?

17、闪秦太破坏平衡。闪秦太破坏平衡。闪秦太破坏平衡。重要的事情说三遍。

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