泽诺尼亚传奇4德鲁伊升级加点心得

2013-02-17 09:45:23作者:网友分享

变身系和法术系的区别:简而言之就是一个职业分割成两个走向。变身系靠的就是变熊这个技能。很厚,很肉,攻高,但手很短,容易被远程的家伙耍得团团转,走战士(肉搏)路线。法术系靠的就是风(龙卷风)火(火海之葬)木(缠绕)雷(闪电链)四元素技能,擅长AOE和控制技能,但防御低下容易被秒,走法师(控制)路线。

变身系,优点:脸皮厚,打人痛,攻高防高象堡垒。站着不动让人打,你都不可能干掉它......缺点:射程短,敏捷低,远程让你团团转。只能攻击太单调,变身时还不能种树......加点:(鄙视那些用修改器的人),变熊10点 主动,守护盾7点 被动,舍身一击7点 主动,绿剑7点 被动,火焰路径10点 buff,先祖体力8点 被动,生命树7点 主动,红剑7点 被动,龙卷风5点 主动,自然之力2 点 大招,神之力10点 buff,闪电、缠绕、火海之葬1点前置其他别加。这个加点优势在与爆发力。三大buff(神之力、自然之力、红剑buff)全上的话可以达到以下效果,百分之 六百 的普攻......百分之 三百 的防御+每秒近百分之 二十 的回血.....

真实事例:在打傻兔兔(shaturu)(最终boss)时,我开个龙卷风种棵树变下身用招红剑发招神之力出招自然之力随便一个舍身一击之后搞个火焰路径围着boss转几下顺便抓boss几下,之后boss连腿带头被我秒了......(为了这个过程我用了四瓶蓝和复活石三个......)法术系,优点:远程攻击很强,控制力很强,续航能力很高,技能华丽,不象变身系那样容易引起视觉疲劳(......这也算么?)。缺点:皮薄,身子骨头不够硬郎,和q1an9手一样,血少,防低,最惨的是闪避也不上不下......容易被人秒。

加点:先祖智慧10点 被动。火焰路径10点 buff。连锁闪电10点 主动。荆棘缠绕10点 主动。火海之葬10点 主动。沙尘龙卷10点 主动,命之树10点 主动。神之力量10点 buff,自然之力满点 大招。护盾5点 被动。红剑5点 被动。绿剑5点 被动。变熊、舍身前置一点 ,其他不加。这个加点大家都看出来了吧。一堆满级的家伙主控制力!主动全用了的情况能活着走出来的只有HARD模式下的傻兔兔(shaturu)了......

实例:PVP时对方一剑士,我爆了个神之力量、自然之力,接着冲了过去一个龙卷风过去死,够结实啊,往下丢一个缠绕,又没死,够硬郎啊,又丢个火海之葬,还没死,够皮糙肉厚啊!再防个闪电,这都没死!你这贱骨头!!没办法,是你逼我的!!火ーー焰ーー路ーー径!!围着它转啊转,之后还打了好几下ーー这都没死!事后才发现原来那货用了修改器搞出了300多万血(汗......)能赢才怪啊。另外,听别人说buff不能叠加??但我可以明确地告诉你,我,没实验过......但理论上是行的!!有兴趣可以试一下。

至于PK打法,已经在”实例”那里说过连招方法,hit不低的话等级差距不大的话装备不是新手装的话你没发错方向的话百分之50不是miss的话系统没崩溃的话手机不会没电的话系统没出bug的话发的招一半以上打在人上的话你的攻击一千以上的话你的命中一百以上的话敌人闪避两百以下的话敌人防御一万以下的话敌人HP三万以下的话敌人没开修改器的话你就赢定了!其他的话,就是注意走位。 不要站在别人正面,不然被秒很正常。因为你的普攻有那么一点点跟踪效果,所以你可以站在别人30度左右的方向释放你的淫威~~(变身系不适用)注意距离。变身系必须拉近自己与敌人距离,法术就远距离丢魔法,不推荐游击,虽然这样可能会屈死别人,但更大可能是别人一个黑洞/分身/q1an林弹雨/缠绕将你定住一顿狂轰滥炸......千万不要走到墙角......

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