本人大号机械Lv99三周目, 小号刺客Lv90三周目。修改过Zen币,主要是到99之后没Zen你就没前途!装备自己刷的话,除非你有单人绕赤道的耐心!
本文中:SK=剑骑 M\L=机械 SH=刺客 NS=萨满(魔法师)
STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 CON=体力 Title=称号 ACC(HIT)=命中 CRI=暴击
EVA=闪避 CEVA=闪避暴击 ATK=攻击 DEF=防御
好了,接下来就是正文了。(刷塔什么的我就不说了, 大家基本都知道吧。)
一 属性加点
纯Dex (这个是毋庸置疑的,简单来说你看眼被动就知道为啥了~)
这样的加点就注定了咱身板特脆!!!我打到60级(第一周目上限,第二为90,第三周目才能到99)小怪摸我就3下。。。不出miss必死啊!!!对了。。。我到90的时候也是这样的。。。
不过机械是远程,有操作空间。熟悉一下还是很容易玩的~
二 技能加点
开始说之前我先说一下,上手一定要注意自己的钱!!!(正好到7777时会奖励一个叫Super Lucky Guy的东西,一定要搞出来!!!)
技能点每级一个,第一周目就60个所以自己加的时候要分配好!
一开始我们主加主动技能!
前20级技能点一个都不要用!(十级的时候加一级Ensnare Shot,就是我们口中常说的网!)因为前面几个技能前期都没啥用。。。
到20级时:
把Summon TK-16加满
然后Double Launcher 加一级!(伤害可以,但发动时间长,判定也没有看起来这么美好。。。主要是用来做前置技能,出Gamma Coil)
到30级时:
Elec Burier 优先加满
到40级时:
TunderStorm 优先加满
50~60级时:
Gamma Coil 加满or5点(尽管是最强单体技能?但是不容易全中,释放距离也近。)
可以开始加点被动了(其实前期算好点也可以加点被动,不一定要到Lv.50 才开始。。。算好点就可以了)
被动的话Refractor 和 Physic Shot优先点满!!!!(个人倾向先点Refractor)
接下来视情况也可以加点Gun Master or Cri Master
这时自己可以算一下技能点,规划一下~
60级以上:
Power Cannon 加满(前期装备不好,加了也没多大提升。技能点和魔法还是留给伤害技能来的好。)
剩下的就自己看着办,网等级补补高,然后有多余的点的话再把没点的补上就行了~
记住!被动优先点加百分比的!
最后总结下~
主动技能:
Ensnare Shot 加满
(控制技能,Extra Damage:+170% Time:170F)掌握好范围,需要一定预判!
Summon TK-16加满
(输出技能,肩上飘两个自动攻击的浮游炮。 Time:385F)开着就可以了,俩小东西自己会A。
Elec Burier 加满
(Aoe输出+控制技能,Extra Damage:+95% Numb Chance:67% Time:190F)同样掌握好范围放就可以了,还有几率麻痹哦~
TunderStorm 加满
(全屏输出技能,Extra Damage:+55% Numb Chance: 48% Time:125F)最好在地图中间放,这里的全屏是指你看到的屏幕!!!
Gamma Coil 5点
(强力单体输出技能,Extra Damage:-5% Slow Chance :67% Time:190F)放一个球缓慢前进一小段,不要空放!一定要等网住了or眩晕or麻痹or墙角放!用了就知道为啥了~
以上五个个人觉得是核心技能
(Gamma Coil 可以先点5点,技能点有多再说。原因上面讲了~)
Power Cannon 加满
(后期一定要加满,75%的提升有时就是秒杀啊!!!)
Double Launcher 1点
(输出技能,Extra Damage:+72% Time:190F)同样抬手时间太长不建议空放。
有一点,这里的技能NB与否不能只看数据。最重要的一点,总伤害!!!不要看Gamma CoilExtra Damage:-5%(个人觉得是单次伤害) 但是全中的话要打N多下!!!总伤害很高!!!
根据个人经验来说Elec Burier是其中最强的技能伤害高,打击次数多,还TMD可以控制+AOE。其次是TunderStorm,Gamma Coil(因为难放),Double Launcher(抬手长,总伤害也不高。。。)
被动技能:
Refractor 点满
Physic Shot 点满
以上的两个是被动核心技能!
剩下的就和别的职业差不多,什么加Att, Cri, Def的,记住百分比的优先!!!
装备方面:
由于电机和刺客一样,都是加DEX的职业。
总之还是以撑DEX+ACC+EVA为主!朝着ACC和EVA 400+的方向努力吧~
DELTA230:“提示:单加ACC和EVA可以明显提高这两个数值,DEX高虽然攻击高,受精灵加成时也高但是稳定性感觉还是不够”
简单来说就是不要死撑DEX。。。可以直接加EVA和ACC,ATT的话一般7000+就可以了吧
然后确保自己的Sp够至少一套连!
血量方面的话。。。视情况可以撑点Con。(不能被一把秒了。。。)
Movement+1后期一定要有一件(这里面Movement+1 和+2 没区别)这个我看来的。。。没试过还。。。
PvP:一般就是一套连死对面的,要么对面一套连死你。。。很少有缠缠绵绵的情况~
以下内容感谢 cmatchless,DHW079
DHW079:机械的pvp没有能拖时间的办法(不像sh的Raid&大招,sk的跳斩可以躲开对方攻击),也没有分身这种克制反射和修改党的招数(虽然有发现TK16打出的伤害不会反射到人身上,但光靠两浮游炮和反剑打不现实),遇到对手大招,血少的八成是等死了,所以我觉得机械血量倒意外的有可能很重要,有待研究
另外一远程职业被技能范围逼得像近战一样走位也让我很怨念(还因为击退的效果在z3里被大大削弱了)
装备反面,SH能有acc400eva400可以说在pvp里就很厉害了,但机械还不够。我不知道为什么,机械eva400的效果远远不如sh,可以说420都还差了,至今不知道这游戏是怎么计算闪避率的...
注:这里只是给出一种示例,具体怎么打还要根据不同情况而定!!!
一般开场先放Power Cannon
接下来可以先放TunderStorm和Elec Burier
要是出麻痹(就是变成bilibili放电状~)
则速度跟进放Gamma Coil
之后接Ensnare Shot
开Summon TK-16 +DoubleLauncher
接Elec Burier or TunderStorm收尾
不麻痹则 伺机放Ensnare Shot
中了一套连
一套不死,一般你基本就是输了。。。
cmatchless:如果对方不冲过来而是去加buff,首先看身上有没有无敌(身上冒红圈)和反弹(两个金星环绕)的buff 如果有无敌则耸。如果有反弹 先用上去A几下试探 看他的反弹率 高则耸 低则套路。