泽诺尼亚5属性点及技能效果详细解析

2012-12-31 14:54:00作者:网友分享

狂战士:

1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)

1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)

1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)

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机械师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)

1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)

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巫师:

1点力量(STR):2.20点防御(DEF)

1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)

1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)

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圣骑士:

1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)

1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)

1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)

1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)

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注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00, 如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的

注2: 角色在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。

在泽诺尼亚5中,加完属性点并确认后,系统会强制保存,无法更改。但是技能点是不同的,加完技能点后,系统不会强制保存,如果你返回主菜单再读档,技能点又会处于未分配的状态。

那么对于任何玩家,肯定希望把所有技能都试试看好不好用,以及某些技能需不需要加到满级。所以就会出现把所有技能都点一遍的情况出现,有时候因为并不像技能说明那样给力而导致浪费了技能点。

所以这里就有一个方法:

1. 先有一定数量的技能点,然后到野外,存档

2. 把想要测试的技能学习,然后找野怪练手,期间不能存档

3. 返回主菜单,然后读档

这样技能点就回到了分配前的状态,只要中途不存档,就可以读档重新分配。第二部分:技能效果方面

一、 带有无敌效果的技能:

有些技能是带有“发动过程中完全无敌”的效果,这一点在技能说明中并没有提到,但是有些使用情况,比如扛着BOSS打的时候,这些无敌技的使用尤为重要。

用机械师举例:

机械师有4个技能是带有“发动中无敌”效果的,(第一排第一个,第二排第二个,第三排第三个和第四个技能)【也就是说在机械师平推的过程中,这些无敌技能的使用可以增加机械师站桩输出的时间,达到长时间输出的效果,在一些难以回避的攻击的时候,可以直接开这些无敌技进行回避, 对于一些BOSS的技能,如果他发动的时候,你正好处于无敌技的状态,BOSS的技能效果会大幅度弱化 。

狂战士:

一共有5个技能是带有“发动中无敌”效果的技能,4个是攻击技能、1个是BUFF技能。(第一排第一个和第三个,第二排第二个,第三排第四个和第六个)

关于其他职业以及图片解释有缘再补充

三、技能间的叠加效果:

题外话: 这一点对于玩过4代的德鲁伊的玩家肯定印象 深刻,火焰路径(Fire Step)的效果可以跟双倍攻击buff、全属性加30%buff、攻击提升60%buff,的效果进行叠加,除了最终BOSS,其他BOSS都能在2秒内被解决,所以在5代中是不是也有部分技能能跟双倍攻击buff叠加呢?

我们用狂战士举例:

Bloodlust (35级buff): 这个技能效果是“每次普通攻击消耗1%的生命值但是增加80%的攻击威力” Bloodlust可以跟Offensive Stance(10级buff,满级增加攻击力38%)的效果叠加,可以达到每次平砍威力2.5倍威力。

Blood Circle(35级主动技):这个技能虽然不太好用,但是Bloodlust可以加成这个技能,攻击威力也变得很可观

我们用机械师举例:

Energy Bomb (35级buff): 这个技能效果是“每次普通攻击消耗1%的精力值但是增加60%的攻击威力”,这个技能可以加成45技大招(Satellite Shot),对于枪手来说,这就是必须学但是只需要1点的技能。

第三部分、药水和料理方面

一、无限时间的料理BUFF:

在游戏后期(70级 ↑ ),料理的BUFF可以很有效的提升自身的实力,但是由于快捷栏只有8个、也无法在BOSS战中开启主菜单,所以BOSS战中吃料理是不现实的。但是料理BUFF跟技能BUFF不同,料理BUFF是可以延长持续时间的( 目测是小BUG,有错误请指出 )。

举例料理:Super Candy(全属性提升10%)、Chef Steak(敏捷提升10%)

1.先吃Super Candy,等CD,再吃Chef Steak,打开状态栏确认能力值增加

2.去下一个场景(比如野怪场景),打怪确认数值提升

3.来回切换场景(大约2~3次),当发现屏幕左侧的BUFF小图标消失时,打开状态栏确认能力值

4.去野怪场景,打怪确认数值提升

这样就可以带着料理的BUFF去打怪升级,甚至打BOSS。

注1:技能BUFF不适用这种方法,切场景后技能BUFF消失,但是料理BUFF不会消失

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注2:前三步要在料理的BUFF持续时间内完成,当屏幕左侧的BUFF小图标存在时,料理BUFF依然是有持续时间的,结束了就没BUFF了,所以要在BUFF持续时间内刷场景。如果你要提升属性BUFF,先吃全属性的料理,再吃对应属性的料理,这样属性提升效果可以叠加。

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注3:当BUFF小图标消失、同时能力提升保留后,不能再使用相同的BUFF,否则会重置BUFF,比如,你吃了一个全属性提升,然后刷场景让BUFF保留,但是你的精灵给你上了一个相同的BUFF,那么会因为重置,让之前保留的料理BUFF被替换, 所以精灵只有白板的效果最好。而且 料理BUFF保留后不要再吃同种类料理。

注4:吃完料理后,刷2、3次场景可以让料理BUFF保留,但是如果刷10次以上,会让BUFF重置,那样保留的BUFF就没有了,保留的料理BUFF也能在BOSS战中体现,弄好再进场景。

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注5:能让保留的料理BUFF重置的情况还有别的,但是这个方法确实能延长料理的BUFF时间,如果是在一个场景反复刷怪,那可以得到很大帮助。

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