浅谈泽诺尼亚传奇5狂战士加点和技能

2013-01-14 11:14:07作者:daotianbb

Z5的狂战士Abel(亚伯)在游戏帮助里被定义为新手职业。个人认为Abel其实很强大(要不怎么当上封面人物~笑)。

下面看看能力点的影响(数据可能由于被动技能有些偏差)。

1 STR=7ATT + 0.83DEF

1 DEX=0.08HIT + 0.24EVA + 0.38CRI

1 CON=28MAX HP + 2.33DEF + 0.24 CRI.DMG

1 INT =24MAX SP + 0.18HIT

力量加成狂战的攻击和少量防御;敏捷加成命中,躲闪和致命几率;体力增加最大血量,防御和致命伤害;智力作用最小,增加最大魔力和命中。

综上可知:力量>体力>敏捷>智力。

建议加点:2力1体(可以加少许敏捷)

下面先讲主动技能。

1级:Shoulder Charging (肩膀撞击)

用肩膀推敌人,快速接近,并打击。

伤害低速慢范围小。不推荐加,评价全E。

1级:Power Slash(能量猛击)

把力量集中在剑刃上并快速打击。

加满10级530%攻击/持续伤害+15%/出血几率57%/持续9秒

发动快,攻击面前直线3格范围。打怪B PVP A- 深渊B-

5级:Offensive Stance(进攻姿态)

{Buff}加满后提升38%攻击持续39秒。

虽然比不上Z4战士攻防提升30%。但攻击增加多时间长。打怪A PVP B 深渊B+

5级:Guard Crash(守卫碰撞)

用居合道姿势并猛烈摆动攻击

类似战士剑波。 发动较慢伤害尚可。打怪B PVP B 深渊 C+

15级:Defensive Stance(防御姿态)

{Buff}加满后提升57%防御持续30秒。

打BOSS用一下防止被秒。PVP深渊不实用。 打BOSS B- PVP C深渊C-

15级:Spinning Slash(旋转猛砍)

猛烈摆动一个大剑来击倒敌人

加满后480%攻击。打击周围一圈敌人。发动略慢,可能让小怪逃跑。 打怪A - PVP A 深渊A

15级:Wrath Strike(愤怒打击)

使土地的能量爆炸来攻击

加满后240%攻击/持续伤害+25%/出血几率28%/持续9秒

使前方3X3地面爆炸,持续伤害可观。对操作和预判要求高。打怪B- PVP B- 深渊C+

25 级:Phantom Detonation(幻影爆炸)

你的身体变黑成一束火焰并爆炸(技能使用时无敌)

加满后107%攻击/持续伤害+30%/出血几率28%/持续8秒

打击近身敌人。发动快持续伤害高。打怪A PVP A 深渊A-

25级:Black Hole Slash(黑洞削减)

加满后480%攻击/持续伤害+10%/眩晕几率10%/拉扯+1/持续2秒

用剑刃上的电流攻击敌人并吸引敌人。

延续了Z4战士的黑洞神技,但没有了100%定身。类似法师的魔法流,但时间短。范围身前扇形180度区域,发动快伤害高。打怪 A PVP A 深渊 A

25级:Last Resistance(最后抵抗)

{Buff}暂时以一定比例反射近距离攻击

加满后反射+100%/HP恢复+6%/持续19秒打怪不行。BOSS血量是人物的几十倍。PVP神技。反射并回血。不多说。 打怪D PVP A 深渊 D-

35级:Dark Spirit(暗灵)

临时召唤你的诱饵并一起战斗(每5,10级诱饵增加)

加满后100%攻击/诱饵X3/持续21秒Z3Z4刺客的分身来了。必满技能 。召唤和人物相同攻击的AI基友并肩战斗,PVP即使本尊被灭分身杀死对手后还算你赢。唯一缺点CD慢。 打怪A PVP A+ 深渊 A

35级:Bloodlust(嗜血术)

暂时消耗HP,但普通技能的攻击提升一定量。

加满后HP消耗+1%/普通攻击提升+80%/持续38秒

狂战的魔力少GV改成了减少血量提高普攻。狂战的普攻相对其他职业(尤其法师)就偏慢。命中,致命不可能比得上全敏的枪手。BOSS战也不能硬扛着BOSS揍。比较鸡肋。 打怪B- PVP B- 深渊B

35级:Blood Circle(血环)

召唤血之魔法广场并不断损害敌人。

加满后101%攻击/持续伤害+40%/出血几率10%/持续6秒

类似法师的火墙。形状变成了椭圆形。敌人踩上去会受伤。升级后范围变大。BOSS用来游击很好用。PVP AI不会傻傻的踩上去。 打怪B PVP D 深渊C

45级:Spin Move(旋转移动)

当旋转一个大剑时移动(每5,10级循环和行进距离提升)。

加满后205%攻击。

战士的大旋风来了。相当给力的45级大招(比法师的好多了)。绝大部分游戏的狂战士都会的绝招。必满。 打怪A+ PVP A 深渊A

以下是被动技能。

1级:Potion Effect Increase(药效增加)加满后血药魔药效果永久提升55%。和前作一样。不加。

1 级:Gold Plus (金钱增加)加满后获得的金钱永久提升50%。同楼上。不加。

5级:ATT Increase(攻击提升)加满后攻击永久提升22%。按百分比加攻击。虽然不如Z4加30%,还是必满。

5级:DEF Increase(防御提升)

加满后防御永久提升22%。按百分比加防御。看情况加。由于攻防不平衡,技能点充足就加满

15级:EVA Increase(闪避率提升)加满后闪避几率永久提升20。后期一块强化石就超过了。不加。

15 级:CRI Increase(致命率提升)

加满后致命几率永久提升20。同楼上,不是按百分比加成。不加。

25 级:CON Increase(体力提升)加满后体力永久提升30。后期一块强化石就超过了。由于是有效的属性,技能点充足就加满。

25级: STR Increase(力量提升)加满后力量永久提升30。后期一块强化石就超过了。由于是有效的属性,技能点充足就加满。

35 级:Passive Master (被动大师)加满后所有被动技能的效果提升30%。看情况加。被动点的多可以加。

35级: Power Link(能量连锁)

加满后每点力量提升攻击+60%。可以和攻击提升叠加。看情况加。

45级:Berserker’s Spirit(狂战士的精神)

加满后被命中后移动速度增加的几率为19%。/被命中后移动速度+5/持续3秒。

喜欢打游击的可以加。正常玩家不用加。

45 级:Area Zero(零领域)

加满后爆击免费用技能概率为12%/爆击时,在一定几率和时间内技能SP消耗为0/持续4秒

Z4能持续10秒。4秒能做什么。还不如打SP吸取的石头。不加。

后记:

狂战士防高血厚。 初期打怪能脸对脸砍死。不象法师枪手远程类对走位要求很高。打BOSS可以靠补血补蓝药水等技能CD慢慢耗。PVP可以走反伤流,加上转圈圈黑洞分身会另对手很头疼。深渊和Z4斩杀者一样没有大范围AOE技能会遇到时间不够的问题。

最后附一张属性图。希望喜欢泽诺尼亚传奇的童鞋们玩得愉快~

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