巫师三大主流加点分析

2014-03-25 13:36:42作者:吃猫的鱼

每个人的观点看法不同。人物装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,下面就随游戏狗小编去看下吧。

1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)

主动召唤10

骨矛1(也可放弃)

骨魂1

被动2排:10-10-10-10

被动3排:3-3-2(3)

2、半宝宝半攻型巫师(适合50000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)

主动召唤5

毒球10

骨矛5(10)

骨魂1

被动2排:10-3-10(5)

被动3排:3-3-10(5)(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)

3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)

毒球10

骨矛10

骨魂1(10)

被动2排:10(也可不加)

被动3排:3-3-10

剩下的13(或23)点,可以加毒星10或挤压10或契约10等,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。

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