吸收就是实际造成的伤害,公式:伤害=伤害-吸收。减免是一种系数,实际造成的伤害=伤害*(1-减免/1000),下面就随游戏狗小编去看下吧。
在造成同等伤害的换算来看公式应该: y=D*x/1000
其中y是吸收,x是减免,D是Damage,也就是敌人的伤害(注意这个值不是dph),也就是说,敌人的伤害越高,减免就越合适,它就等于越多的吸收。
在野外,你经常被人搞,有时候看见弹出的数值高达180000,下面让我们来引入这个数值。
y=180000*x/1000=180x
如果敌人的伤害高达180000,那么1减免等于180吸收,10减免就等于1800吸收!
但是如果敌人的伤害只有30000,那么:y=30000*x/1000=30x
如果敌人的伤害是30000,那么1减免等于30吸收,10减免只等于300吸收。
大家现在明白了吧,伴随着等级越高,你受到敌人的伤害越高,那么减免就更好一些!
如果你的所有减免全都是1000,那么敌人的攻击再高,也无法打动你,因为实际造成伤害的系数为0了。
游戏狗小编举例:
假设你的装备总共物理吸收500,对手的物理攻击伤害为10000,则对手对你造成的伤害为9500,所以吸收是减少伤害的。
减免:可以百分比的减少对手的伤害,1减免可以减少0.1%的伤害(例:假设你的装备的物理减免为100,对手的物理伤害为10000,则对手对你造成的伤害为9000)。