《找你妹》是一款玩法很简单的轻度手机休闲游戏,近期在苹果的App Store上经常占据iPhone、iPad免费排行榜第一的位置,游戏的百度指数也急速上升。
从玩法上来说,《找你妹》很像《大家来找茬》或者《连连看》,就是考验玩家的眼力,用户需要在规定时间内找出几种图案,例如某种乐器,或者一种蔬菜。
春节回家,我的表弟表妹拿着我的iPad争抢玩《找你妹》差点打起来。另一位在外企工作的同学甚至玩这个游戏玩了一整个通宵,在上海,《找你妹》受到年轻白领的热烈欢迎,对找你妹的迷恋程度,可以用“疯狂”去形容。
《找你妹》是怎么突然一夜之间火起来的?我找了我的好朋友——热酷游戏的CEO刘勇仔细聊了聊这款游戏背后的故事。
我大致判断,轻度手机游戏行业的玩法,在半年后将和现在有重大不同。
以下是热酷CEO刘勇描述《找你妹》的研发团队funship为什么想到开发这样一款游戏:
有一个晚上,在忙完一天的开发后,一边玩着手机里的俄罗斯方块,一边想着第三款产品马上就要进入测试阶段了,下一款产品要做什么呢。顺便说一下,俄罗斯方块是我的最爱,从小玩到大,直到现在,我换的每一款手机上,安装的第一个游戏一定是这个,这是一款无法超越的经典游戏,是所有消除类游戏的鼻祖,在游戏的时候,你的手要不停在动、眼睛要不停的在看,脑袋也要不停的想,以最简单的几个元素成就了这个变化无数的游戏史上的一个永恒的经典。
当然,我从未奢望过我可以做出俄罗斯方块那样如此经典的游戏,但我希望能够在我设计的产品中,将这种简单、简洁和变化的设计思想融入进来。顺着这个思路我又想到了另外两款经典的游戏:连连看和找不同,可能很多人不能理解这几款产品的结合和《找你妹》能有什么关系,但随着这些想法的诞生,我脑中一个个需求在迅速的清晰起来:消除、找东西、变化、简洁、简单到不需要新手引导,让人通过本能的反应就知道如何操作的游戏,我丢下已经被系统提示“GAME OVER”的俄罗斯方块,抓起笔迅速的记录下这些需求,并附带了一张草图,没想到,这些需求就成了《找你妹》1.0版的产品文档,而这张随手画下来的草图则变成了产品最终的美术风格。
一个好的手机游戏产品一定是融入了时间碎片化和社交性的设计,这两点中,第一个是手机用户本身的操作习惯,这是不可逆的,为什么?因为你不是乔布斯,哈哈。另一个则是人性的需求,社交性就是让用户在游戏中能够充分体会到作为战友时的互助和作为对手时的PK。
我们听到有些用户抱怨游戏过关的模式太难了,不花钱根本打不过,但同时也有用户站出来说,游戏不难,我已经通关了。其实并不是用户玩游戏的水平差别有那么大,根据我们调查过的一千多位玩家的反馈来看,95%以上的高手用户都是和朋友一起完成的过关任务;而双屏对战是《找你妹》的另一大亮点,在简单的操作中体验PK的乐趣, BI系统清楚的告诉我们,每天有超过半数的用户在使用这一功能。孟子有云:独乐乐不如众乐乐,有如此多的用户愿意和朋友一起来分享这一游戏,把营销的理念融入到产品的设计中,那会远比一个普通的广告来的更有效。
为研究《找你妹》这款游戏为什么这么火,我特地找来我身边两位玩这款游戏特别痴迷的朋友,研究他们玩《找你妹》时的用户习惯:
典型玩家,上海外企女白领A:
第一次看到《找你妹》这款游戏,是玩其他手机游戏时跳出来的推荐,点进去看一下,有许多好评,大家都说好玩,我就下载了。
我喜欢玩这个游戏,就是因为它不用怎么动脑筋。我通常是在上班路上、上厕所的时候,吃饭的时候或者睡觉前玩,全部是碎片时间。我玩这款游戏没有花钱。但是自从看到网上新闻,说手机游戏通宵玩对眼睛有伤害,我曾经想就把它删掉了,因为我控制不住,习惯性的就想玩这个游戏。
这个游戏很像《大家来找茬》或者《连连看》,属于考验你的眼力型的。我们办公室好多同事都在玩,有个女同事甚至带动他们全家都在玩,真人社交基因,不断的把这个游戏的玩家推高有一次,我玩这个玩了整整一个通宵。一般周末,我玩这个游戏要玩4、5个小时。
典型用户:上海外企女白领B
第一次知道《找你妹》是一个同事在办公室推荐的。我之前是《魔兽世界》网游的重度玩家。现在上班了,没有时间玩大型网游,就玩玩这种小游戏。
这款游戏抓住了大家的竞争心理,它有一个对战模式,我在家经常和我老公一起玩,比谁找得快。这种小游戏,很容易让人有成就感,找到里面的东西就感觉很爽。没找到的话,又会觉得懊悔想继续玩。一局过的很快,拿得起放得下。