找你妹以追求玩家乐趣为设计根源

2013-04-11 14:31:25作者:還涐漃寞

日前一款名为“找你妹”的轻度RPG游戏在移动游戏领域迅速崛起,从发布上线至今已经积累5500万用户,日均活跃用户接近700万。是什么原因让这款类似“找茬”的游戏快速蹿红呢,为此采访了“找你妹”游戏制作人云中游科技有限公司CEO张帆先生,据其介绍目前游戏的发行和营销推广是由热酷游戏代理。

对张帆来说“找你妹”的成功来自不易,对于一个小团队来说更是尤为艰难,而这其中最为重要的就是选择差异化竞争这条路。张帆在接受采访时表示“小团队有大公司所没有的优势,但也有非常大的劣势。小团队的优势就是灵活,成本低,能制作低成本高创意高竞争力的产品。而这样的产品的风险是巨大的,大公司由于成本和风险考虑,很多时候是不会做这种看不清趋势的高风险产品的,他们更会做稳妥赚钱,资本人力密集型的项目。很多小团队硬碰硬,并没有考虑差异化竞争,而是看什么火就做什么,最终导致同类别游戏同质化严重同时又缺少推广资源,只能在游戏红海中慢慢消亡。”

差异化竞争对小团队制作游戏尤为重要,创意型高执行的小团队,有可能会获得更多机会。提供差异化竞争的产品和环境,剑走偏锋,避免和大公司正面冲突,迂回作战这样才能找到成功的机会。

将营销融入产品、发挥自营销的力量

在移动游戏的营销策略方面,张帆认为发挥自营销的力量越来越重要,要让产品有自主病毒性扩散的能力,要让产品具有营销点,这样营销才能事半功倍,在推广成本激增的今天花小钱办大事,是小团队尤为重要的前提。“找你妹”自2012年8月底推出以来,主要是靠没有任何成本的自推广来进行用户拓展,App Store排名一直缓慢上升,直到榜首,事实证明游戏自推广对小制作游戏上线后前期用户拓展的重要性。

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