就游戏找你妹中,其实小编一直在说的所谓的认知,基本上玩家都能够深入体验并且在游戏中的体验过程投入相当大的注意力,其实这看似最为简单的认知过程,却对于玩家来说,其中的相应内容还是让玩家显得格外的棘手;这到底是什么原因呢? 其实就牵涉到游戏中的道具设计内容——在设计上,道具的风格是趋向于暴走漫画系列的,其中的画风让很多玩家都是近乎靠猜的进行选择,而其中如何才能够最好能够更为清晰的对道具进行定义好分类呢?这就还得需要玩家从道具相对应的提示语中找到突破口。