Tengami纸境唯美世界六大关键词解读,从东汉蔡伦改进了造纸术后,纸已然是人类历史上不可或缺的功臣,它们或者皎白犹霜雪,或者浣花笺纸桃花色,甚至轻于蝉翼薄于纱,能宣情记事,也能剪彩为人,而今,它们甚至可以做成游戏。
这是一款和风解谜游戏,从2012年初展面貌开始便广受关注,两年后的今天,它终于上架,以精致的画面和动听的音乐一下子赢得了玩家的喜爱。今天小A就和大家通过6个关键词,一起解读纸境唯美之迷。
关键词一:Nyamyam
纸境明明是一款和风游戏,但令人意外的是,它居然诞生自英国独立游戏工作室Nyamyam之手。Nyamyam很年轻,由程序设计师Phil、设计师Jennifer在2010年创立。远在日本的美术设计师Ryo Agarie和妻子Riko后来也加入团队。
Ryo Agarie在台北游戏App开发者论坛时介绍,他们在组团前都在各大游戏公司任职,参与过很多大型商业游戏的制作,但这些高预算的商业游戏开发时间太长且充满压力,让他不得不思考,自己是不是这样做游戏。后来,他终于得出结论,辞去工作成为了indie(独立制作人)。
有趣的是,这几个人在制作纸境的过程中并不是天天混在一起,Phil和Jennifer在英国本部工作,而Ryo则住在日本,只在固定时间里通过Skype进行视频通话。“有时只是单纯在闲聊……但这样的对话也很重要。”Ryo在论坛上透露。(小A:Ryo给自己配的图不太对啊!)
关键词二:paper kit
纸境最终能得以面世,最应该感谢的就是这个由Phil自主开发的立体书制作套件paper kit,这几乎是整个游戏的基础。这是给游戏3D建模渐渐modo使用的plug-in,让设计师可以在modo界面下用类似叠乐高积木的方式建构建立体书场景。光是paper kit的开发,就花了Phil一年的时间。
关键词三:pop-up book
纸境最大的特色就是层层叠叠的游戏立体书,每次场景变换时都美得让人心神愉悦。而这个设定最初是由Phil在网上看完一个pop-up(立体书)风动画后提出的,再加上大家都非常喜欢日本文化,于是就把“日本”和“立体书”作为游戏的关键概念。
但一开始,他们也不确定到底要做什么样的游戏,而经过了无数次构思和推翻后,他们终于决定从头来过,把当初“控制角色在立体书里走动”的想法变成“把iPad变成一本立体书”,希望能让玩家能静下心品味游戏。
为了更好地在游戏中呈现“立体”这一关键词,开发过程中他们还托人制作了实体版纸境立体书,其唯美度与游戏不相上下啊!
关键词四:日本
樱花、鸟居、神社……纸境用画面和文字都演绎着和式的一动一静,丝毫也看不出“外国人做日本游戏”的违和感。这不仅是因为团队中有Ryo这位日本人,更源自团队对日本文化的喜爱。如游戏中的神社,据官方facebook的介绍,它是参照日本八幡神社而设计的(上图是游戏场景,下图是桃生郡河北町横川的八幡神社,连着鸟居一起看,是不是有点像?)。
关键词五:纸
既然纸境是立体书,选择什么纸,而它们在游戏场景中体现出来的质感和风格又是否合适,成为了开发过程中的大问题。最开始Ryo用了千代纸。这是一种源自京都、贵族专用的昂贵纸张,图案多样,色彩鲜艳。但在游戏实验中发现这纸太喧宾夺主(如下图),只好另选。
接着Ryo又用了一种叫washi的纸,后来据考据,这纸应该名为杉原纸,是平安时代-室町时代的贵族用纸,颜色十分和谐优雅。把杉原纸的风格和游戏角色结合起来,看起来还真不错。
而经过反复试验,Ryo意外发现,原来把千代纸和杉原纸同时使用,竟达到了一种相辅相成的完美效果——在确定美术风格后,第一个概念场景诞生了!
关键词六:音乐
游戏另一大亮点则是时急时缓的和风音乐,由作曲家David Wise谱写,他之前曾为任天堂游戏Donkey Kong Country《大金刚国度》创作音乐。在纸境中,David Wise非常巧妙地把日本传统乐器和电子乐相融合,既体现了和式的“静”,更突出了现代的“动”。
最后,让我们一边聆听这绕梁三日的音乐,一边沉浸在纸境世界中,探寻它的美丽与哀愁……