召唤师对决如何做到三分钟一句的快节奏竞技

2015-07-10 11:10:16作者:machangshuai

召唤师对决如何做到三分钟一句的快节奏竞技,从2014WCA开始,手游就被推上了风口浪尖,准确说是竞技手游。目前市面上很多手游,尤其是卡牌手游,多是在RPG上披了一张电竞皮。这种有皮无心的手游,怎能不遭到电竞从业者、爱好者地抨击。虽然这种挂羊头卖狗肉的伪电竞手游伤了不少人的心,但这并不意味着手游彻底没了竞技的可能。

2014WCA炉石冠军李博长期关注着中国竞技卡牌发展,在尝试过多款真真假假的竞技卡牌手游后,认为像《召唤师对决》这类介乎于新派卡牌和传统卡牌之间的手游,具有很大的电竞化潜力。《召唤师对决》为何能获得大师李博的青睐,为何能在比赛时长缩短到3分钟一局的情况下又不失竞技性,总结原因有二:

增加比赛外策略组牌权重

像炉石等电竞卡牌,比赛中策略性调整权重过高,虽能令对抗性增加,但也使得赛时过长。若是高手相遇,打上30分钟也是常有的事情。这对PC端来说可能无所谓,但对习惯用碎片时间来玩游戏的手游玩家来说,并不是一个好的体验。幸而召唤师对决在竞技性和手机体验之间找到了一个平衡点,推出了成长性竞技卡牌新模式,即增加赛外卡牌策略性调整的权重。

从实际体验来看,赛外卡牌策略性操作权重增加,的确是一种非常聪明的解决方案。玩家可在赛前利用强化等成长性玩法,提升卡牌部队整体属性,激活新技能,并根据敌人情况,预先设置出场卡牌,制定部分比赛策略。等正式比赛时,玩家只需根据实际战况微调出牌策略即可。此方案,直接将比赛缩短了5-10分钟,令召唤师对决比赛节奏变快。更值得一提的是,召唤师对决还提供了副本、天梯赛等成长玩法,令玩家有充分时间去练习,这对缩短比赛时长也是有一定贡献的。

比赛规则、操作做减法

除了将组牌转移到赛外,召唤师对决对比赛规则、操作也做了一定简化处理,同时还增加了自动战斗。当然,这里说的自动战斗和RPG手游那种近乎托管的自动战斗是有本质区别的。

玩过炉石的玩家应该都知道,炉石出牌时要指定攻击目标,看似只是点一下,其实也会耗费1-2秒的时间。而《召唤师对决》直接砍掉了这个手动操作,调整为自动战斗。比赛中,玩家只要摆完牌,系统就会自动判断:若对位有牌则攻击牌,若对位无牌则攻击召唤师,并依照从左至右的原则令场上卡牌全部自主攻击。每张卡牌战斗节省1s,一局就能节省至少5s,一场比赛下来就能节省将近1分钟。

召唤师对决就是从这些不起眼的的小地方进行优化,最终将整场比赛时间控制在3-5分钟。当然一些高手比赛时,还是有可能会打到10分钟,但这与炉石动辄三十四分钟的赛时相比,已经缩短了太多。

当你体验过游戏后,就会切身体会到召唤师对决在平衡手游玩家习惯和保留竞技性上做出的努力,也难怪李博对该游戏抱有很高评价,但是这还远远不够。一款游戏再优秀,也不足以撼动整个产业,只有更多游戏商放下浮躁,像召唤师对决一样从电竞角度出发,中国电子竞技手游才能真正得到认可与发展。

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