在召唤师对决的相关场景中,玩家基本上都能够理解到:在BOSS模式的设置上虽然很有创意,并且让顽疾爱能够见识到不同难度的挑战,但是玩家也应该留意到BOSS时代进行下去的单调性问题显得相当突兀。
世界BOSS有点过于单调,我建议策划大大能够创新,比如创建新的邪恶主神,就像宙斯奥丁一样,然后把邪恶主神加入魔神NOSS里面供玩家去打,然后不同的魔神BOSS应该有不同的奖励,比如击杀者掉落魔神卡魂。
比如每个时间段随机刷新一个不同的BOSS,打破以前的单调性。当然策划大大一定要多多的更新魔神卡牌。