谈谈对智龙迷城伤害盾设定的个人看法,说的可能有点过火,但真的是这几天看贴吧深有感触。这种盾对杂色队来说其实就是5c以上盾,要说先前的c盾,半减盾都可以忍,毕竟这游戏对转珠技巧有要求。暗光不会半减太imba,所以这两种盾更像是一种挑战,玩家攻克它们能获得成就感。而伤害盾是第一个向下吸收的盾吧,不讨论伤害盾是不是打压714而生的,就论这个盾的设计初衷是不是已经背离了游戏的本意了,我自己用苍蝇队是很好过,但是对于很多只玩杂色队的玩家来说伤害盾简直精神污染吧。lv7首关,三回合内只要一次天降基本就宣告gg。
当然杂色队过的方法不是没有,贴吧也给了很多的方案。但是所有方案都逃不过前面那句,三回合内只要一次天降出高倍率就宣告gg。这种过boss只能祈祷不天降,自己一点主动性也没有的设置,不如以后出个boss的固有特性是闪避好了,50%概率不受伤害 大家一起愉快地赌脸就行。
控制火力输出的能力也是Pad的一部分,所有才有boss 30%血线暴走这种设定,所以某人肉计算器能看着版面算出伤害为玩家津津乐道。伤害盾是对于这种要求的极端化表现。出现的原因在于,所谓的40%血线暴走的boss,实际上是希望玩家控制火力要以两个50%-60%伤害打死这个boss,但是现在玩家的伤害太夸张,开门直接一个100%秒了,所以先采用了一个叫做根性的玩意,但是根性能被反击被毒破,所以索性加了个伤害盾。