谈谈智龙迷城金色之影觉醒拉的活性

2015-06-23 15:47:05作者:七同六花

谈谈智龙迷城金色之影觉醒拉的活性,目前版本强势杂色队长,把杂色队的优势展现的淋漓尽致的队长。早些年作为技术型队长鲜少有人提及,甚至黑暗到可能使用拉攻略降临会被人质疑是不是开挂的程度,然而PAD的游戏在进化,宠在进化,玩家自然也在进化,如今的拉也渐渐被人认可。

觉醒拉的三围总和非常之高,突破了800大关,高达4300的血量是杂色队长里最坦克的一位,回复也不会让人不安,1300的攻击虽然足够本质,可是还是给人一点不够努力的感觉。拥有这样的三围强度可以很轻松的选择队员去组合,给人的感觉沉稳(一设的立绘是果上身),非常优秀。觉醒方面是超高的抗性做卖点,并且常规觉醒拉的队员也普遍不怕被封印,真正意义上的没有死角,让人高兴的是连手指都给了,给予操作上的优化,进攻性方面就别太强求了(所以敢不敢来解释下什么叫做太阳炸裂拳?拿棺材抡人脸?)。

主动技可以轻松的拍死高防门卫,弥补了杂色队难以稳定击破高防门卫的问题,而延长时间的部分同样优秀,三秒的时间配合充足的手指能让你体验到什么叫做手动CTW的乐趣,和队长技的相性良好(可以尝试组建一个光埃按按打蛋队)。队长技在不开启咖喱的情况下依旧有发动难度,需要长时间的积累整理版面和存珠的经验,反之,一旦开启了咖喱就会进入一键引爆的状态,火力自然不是问题,非常的强势。这也造成了多咖喱的队伍可能会让觉醒拉逼格下降的问题,诚然比起最初的光埃这样的操作变化算是优化了很多了。

当然觉醒拉并不是完美的,最直接的,缺色本无力,并且在面对大量版面破坏的BOSS面前需要交出咖喱的主动来实行强行突破。非常适合喜欢慢慢思考享受降临乐趣的玩家(使用几个队员进行极限攻略的高玩)。三围能力:8 / 队伍三围能力:8。觉醒能力:9 / 队伍觉醒能力:10(铁壁一般的防御)。主动能力:5 / 队伍主动能力:10。队长能力:10。输出能力:10(即使都是抗性觉醒依旧可以很暴力)。降临功能力:10 (只要不拿去打缺色本就好)。操作难度:9-1(不咖喱或者咖喱的区别)。

队伍构建建议:至少准备一只咖喱会比较好,在有水木补色队员的情况下可以享受到什么叫做变形金刚的乐趣(前提你的零件足够)。

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