说说智龙迷城的双究进对数据膨胀的影响

2015-06-25 15:42:16作者:佚名

说说智龙迷城的双究进对数据膨胀的影响,虽然现在说什么都没用,不过感觉G社当年这么做的话可以舒缓数据膨胀。G社在双究进的处理都是一个用高级素材一个用普通素材,结果就是高级素材进化方向很强大,普通进化的却各种没人鸟,纵观各种究进都是,什么尖乔刘备四神究进,其实出了那么多觉醒,要我做的话所有7觉醒的通通做成各种抗性属性盾,而4觉醒的分支直接攻击类觉醒,而sb、sx什么的就根据需要加减给,这样不仅增加觉醒的运用,也不会给数据带来过分的膨胀,而副本也可以根据各种抗性进行设计,而且有时候抽到重复神也不会太失望。

以前双究进是为了一个队长技强化版, 一个则是做队员更佳。 只是鸡舍做到后面队员版觉醒越来越多,队长版的队长技却因为平衡考虑(吃相)提升很小。 这没办法,反正也就是商业考虑。问题是队长技往往很难保值。特别是714事件后直接废了一堆队长,怪只能怪G社自己逗B,没有发觉这问题的严重性,就看看他怎样拯救自己吧。

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