主动技增强后的智龙迷城黑天的使用体验

2015-07-06 15:57:38作者:摔死14

主动技增强后的智龙迷城黑天的使用体验,新火印黑天,队长技数值方面,1c火的倍率可以无视,2c火9倍,2c加5珠20.5倍,3c火20.5倍,3c火加5珠46倍。数学计算就不写了,大家有闲心可以自己去算具体伤害。这里直接写结论,黑天输出伤害的起飞底线是8珠,也就是5加3的版面。8珠配合高c的情况下伤害可以冲到200w以上,加蛋上去后可以更高。按照现在副本的条件来说道中应该够用了。

那么主动技对这个起飞条件的支持程度如何呢,一个词来说,一塌糊涂。如果纯靠头尾buff,哪怕每回合大量消珠,也维持不了8珠。或者不如说连每回合6珠都维持不了。尽管每三回合有一个补2珠的机会,但依旧完全不够用所以队伍必须带短转。同样扔掉繁琐的计算和分析直接给结论:黑天队能保证基本不断档连爆需要三短转,或者5cd+5cd+8cd这样三个转珠。

那么理想一些的队伍组合其实是这样的,头尾黑天,然后队员三短转+一个双转。也许会有很多人说上洗版,但自己各种尝试下来以后觉得黑天还是别带洗版的比较好。因为双色洗版cd太长pass,三色洗版需要有人配合保证稳定,会浪费一个自由转珠位,然后导致道中稳定性严重下降。那么毒废问题要怎么解决呢,其实可以考虑上火关+4块2,有什么转什么。当然还有另外一种办法,就是断珠之后憋一回合不输出攒火珠,毕竟还是有掉落buff的。这样基本可以节约出来一个自由转珠的位置。经过试验这种方法的确可取,而且效果还算不错。不过黑天想要这么玩必须堆加蛋,因为在火队那捉急的回复下,低加蛋的黑天一旦被打残就很难再回上来了。

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