关于智龙迷城技能继承的一些看法,先说结论,我的观点,技能继承系统会使得高难度长本。基本锁定21,22及其后继的攻略难度降低不少,而对其他本的影响并不是很大。简单的说,通过某种途径具体不明,把宠物B的技能移植到宠物A上,这样A就有了2个技能,原有的技能A和新加的技能B。
假设技能A的cd为a,B的cd为b,当前的cd数为x(比如刚开场x就等于sb觉醒的数量,每次转珠之后+1,到了技能cd的上限就不会再增加),则
当x < a时,啥都发动不了(废话)
当a <= x < a + b时,能且只能发动技能A
当x = a + b时,能且只能发动技能B
每次发动完技能,x都会归0。因为添加的技能cd是两技能cd相加,一般来说短不了,在长本的应用大大多于中短本是显然的。以下是关于技能选择的一些简单的分析。
首先,一般来说,倾向于A是相对短cd的技能,而B是相对长cd的技能。这个很好理解,cd越长的技能越强,如果等了超长的回合却只能用一个弱鸡的技能,实在是有点那啥。就拿演示的例子来说,给觉醒伊西斯装上咖喱的技能,伊西斯就成了10cd的咖喱。如果反过来,咖喱的cd数达到10,就不能洗板了,只能解绑。
然后,相比洗板转珠这类常用技能,B更倾向于选择威吓固伤大盾这类功能性的技能。还是拿上面的例子来说,伊西斯变身10cd的咖喱可以接受,是因为她本身是稀有的完全防绑凑色宠,在杂色队里很难替代。其他情况,比如给个短转加了个洗板,随便举例,给奥西里斯加上觉醒玄武的技能,那么他就成了4cd的短转或者13cd的三色阵,我为什么不直接上9cd的玄武?
如果要使用技能B,那么就需要提前储技,在此期间不能用A。继续奥西里斯,我要三色阵,那么在之前的十多个回合里就不能用短转,最终结果往往是技能B很难发动。而三色阵这种常用技能如果不能“常用”,其意义也就失去了大半。
这条不是很绝对,在某些特殊情况下,如果某个宠技能外的部分很强,恰好本身的技能cd又很短且不强,还是可以牺牲部分cd为代价换掉其技能的。要求还是挺苛刻的,杂色队里的觉醒伊西斯大概算是一个例子。
当前22难攻略,一个主要问题在于,功能性技能的宠(大蛇,圣诞击剑,尼普顿,以及各种重力输出buff宠等等)强行占位导致队伍强度变差,即使这样,依然有各种无法应对的BOSS组合。这些技能,必须要有,但实际上从头到尾也就用上两三次,有的甚至就只用一次,除此之外的时间相对偏酱油。
技能继承实装后,功能性技能的宠“强制占一位”变成了“储技时强制占一位”,上面的问题缓解了不少,队伍选择的自由度也会提高不少。而22之外的本,一方面技能继承之后的cd偏长,进门不亮技能B需要刻意攒,另一方面大部分情况下这么做也不划算,大概也只有磨队,半磨队会考虑了。