智龙迷城关于游戏完善的建议的评价,看到这些建议,感觉很有意思,然后忍不住表示必须要来一发评价,看看哪些建议算合理,哪些算花样作死类型。个人评价,仅供参考。我按照上面系统建议的顺便开始评价了,5星最高,1星最低。
1、第一个建议我没完全看懂,意思是提升M点数上限么?
扯淡指数:2
采纳指数:3
评价:还算比较合理,99W根本不够用啊,对于重课玩家来说卖还是不卖挺纠结,这个也不存在啥技术难度,改变程序存储数据类型就行。
2、第二条和第三条一个意思:怪兽交换系统
扯淡指数:5
采纳指数:1
评价:这绝对是国服玩家提出来了,交易系统必定搞死这类手游。开发商从盈利角度也绝不会支持这类功能。
3、增加拍卖系统
扯淡指数:5
采纳指数:1
评价:同上,另外G社推出这个功能等于自抽耳光,用户协议说好的不允许金钱交易呢?
4、和街机版同样的战斗机能
扯淡指数:4
采纳指数:1
评价:创意很好,关键是你确定现在的手机机能可以带动那种画面吗?
5、好像是说在忘记了ID的情况下找回账号的功能
扯淡指数:5
采纳指数:1
评价:连游戏ID都记不住,丢了也别怪别人吧,自己的事情。
6、增加神UP的次数
扯淡指数:4
采纳指数:3
评价:你还嫌一个月剁手两到三次不算多么?
7、这个意思是说M点数兑换的物品可以随时购买吧?
扯淡指数:4
采纳指数:4
评价:商店的服装还得换季卖呢?说实话现在G社也经常搞这类活动,意义不大
8、增加10连抽
扯淡指数:3
采纳指数:2
评价:意义不大,实践证明这个功能用多了,很容易打击氪金的热度(10连10废产你还有心情继续克么?我的真实感受),土豪雇个人抽不就行了么?
9、组队的时候可以拿自己的怪兽填充好友位置
扯淡指数:3
采纳指数:3
评价:真正的单机版,这个功能其实挺好的,尤其是遇到冷门队长难以找人的时候很有用。这个功能对开发商有二重性:好处是增加用户氪金的热情(因为用户的培养成本可以降低),缺点是不利于用户间推广(自娱自乐就行了,好友机制的目的还是为了推广,因为猪一般的伙伴也会搞坏你的组队,这就强迫你要找到更多高手来玩)。
10、50个魔法石必定自己想要的结果
扯淡指数:2
采纳指数:1
评价:绝对支持啊!!!!G舍:50个石头想得美!怎么也得9999抽才行吧?
11、究极进化和觉醒进化相互之间可以直接转换,无需退化
扯淡指数:1
采纳指数:3
评价:这个真的要支持,因为额外再找5米斯退化一遍说实话真的没啥意义,只要材料收集起就好了吧。但对于开发商来说他们的程序修改量得增加了。
12、PVP机制
扯淡指数:5
采纳指数:1
评价:肯定又是哪个脑残国内玩家提出来的,懒得解释,别把国内手游界的那种烂风气带到国外去丢脸。
13、升级的时候允许体力溢出
扯淡指数:4
采纳指数:2
评价:扯淡指数我之所以给个4分是因为3分钟回体真的经常都是体力溢出了,我600多级以前还可以休息一两天,现在我天天都得跟打鸡血一样,搞得自己被游戏玩了。
14、体力恢复10分钟
扯淡指数:5
采纳指数:1
评价:走回头路肯定是不可能了,认清现实吧。5分钟其实比较才合理点吧
15、进化素材和金属龙抽奖的友情点数消耗量减少
扯淡指数:1
采纳指数:3
评价:必须支持啊!500点真的性价比太烂,500点如果搞那种必抽高级进化素材或者必中超金还能考虑下。
16、确认好友的队员?这点建议我没看懂?求回复
17、升技率大幅度提升
扯淡指数:3
采纳指数:2
评价:4倍UP还嫌不够,再说现在谁不是周回22随便搞一箱子喇叭,这个建议挺好,但过时了。
18、增加敌人的技能动画效果
扯淡指数:3
采纳指数:1
评价:手机的机制受限,目前不能做出3DS效果,但以后呢?不好说,有点期待。
19、友情点无上限
扯淡指数:3
采纳指数:1
评价:说实话现在友情抽都是垃圾抽的代名词了,还纠结这个没啥意义吧?
20、抽到限定的时候蛋变个颜色,例如彩虹蛋
扯淡指数:3
采纳指数:4
评价:虽然意义不大,但是对于玩抽蛋直播的也不错吧。
21、亲友重置。意思应该是想表达自己随时可以重置亲友
扯淡指数:1
采纳指数:3
评价:这个功能真的很好,因为加了个亲友,结果对方突然引退了确实太纠结。把选择权交给玩家其实也不是坏事,只不过亲友上限和解除的天数可以额外去限制就好了。
22、4人合作PLAY
扯淡指数:4
采纳指数:2
评价:那估计以后进门先制10W是常态化了。另外PAD的游戏机制并不适合2人以上。
23、COMBO以上吸收
扯淡指数:5
采纳指数:1
评价:绝对是个反人类设计,最影响用户体验的设定。