智龙迷城快转玩法个人心得浅析,事实上,以本人目前的水平,多数不能在那段空档内完全彻底想好,只能想好起初的,然后边转边想。至於,在想起初的转珠路线时,是如何决定在哪角落,边缘位置起手,则很看重版面。
想的时候,我会先看看各珠的分布,甚至会看看各色珠的量,以决定怎样起手。起手的话,都是从边缘开始,但在哪边缘起手则看版面。看珠的量,是要看闲置珠。
快转时的路线思考,我快转时,会花多些功夫在最终预想画面的上,以求能在短时间内处理更大部份的画面。比如说,看见左4火右2火,而该4火又不容易被逼出来,若以左某火起手,又会变成某色珠的非闲置珠被锁在左面。这样子的话,便或会看看别的边缘位置,再去考虑以哪起手好。当中,在想之前我便先查看了有哪闲置珠,然后,在想的时候,我其实是花了更多功夫在最终预想画面,有关实现该预想画面的转珠路线未必太具体。
可是,很多时候,我不是先数各色珠量,反而是边想边算。比方说,我看见左面画面后,想了想,发现很容易就能排好4串珠,然而,排好了该4串后,左半画面还会有3空格,为了保持连绵性,我会偏向移来一串珠填满这3格,这时候,我便会确应该4串珠以外的各色珠珠量。由於少了该4串珠的珠量要算,因此能省下不少时间。另外,我也许会看看在那3空格附近的珠有哪色,然后只确应那些色的珠量,并考虑以可闲置珠填满该3空格,或其部份位置。