智龙迷城PAD目前境况深入剖析

2015-02-03 17:18:02作者:晴空万里

智龙迷城PAD目前境况深入剖析,这个只是表达个人对目前PAD越来越难玩的境况进行的分析观点,不保证客观公正,也并不黑任何队伍和玩家。有反对的可以反驳,只希望保证和平交流。

两年前那个时候大概也是pad最风光的时候。被推荐的理由是,有养成要素,有技巧要求,以及对无课金友好。我刷了个火埃初始玩了一段时间,的确如推荐所说。可以培养喜欢的宠物,技术代表杂色在当时还很风光,石川宙斯和撒旦也依然是主力队长。

我认为pad成功的要素,就在于一个养成/攻略的包装,套在三消这一核心玩法上。弹珠也如此,白猫大概也如此。只要有个硬内核,而且这个核心玩法可以挖掘的很深,这个游戏必然会火。pad毫无疑问在走下坡路,神越来越多,觉醒越来越多,转珠越来越花哨,但有些人大概和我一样会觉得,这游戏不如以前好玩了。吸金越来越不掩饰,对队伍的成型度,slv要求越来越高,降临无存在感,以及数据膨胀。我一直也以为这些是导致我觉得这游戏不好玩的原因。

可以很容易的看出这游戏怎样变的简单,纯色队伍的转珠越来越丰富,攻击觉醒越来越多,队长倍率越来越高,而要打的boss血量并没有变多少,当年六倍王狼打的是400w血boss,如今的16pt英雄神也在打这么多。只不过需要多打几层。杂色队手指越来越不值钱,洗版越来越不值钱,以前火埃玩起来要小心谨慎,如今光埃堆起手指咖喱也压力大减了。然后限制本的降低门槛,最后是新埃及时女,1。8血回给了这游戏致命一刀。

有人会说这血回给的是为了应付高难本,但我觉得这是狗社为了弥补破坏的平衡才建立的高难本。木宙斯普攻两万的时候,队伍回复普遍三千,如今的boss攻击也是两万,回复已经八千了。以前要带盾和延迟,每轮都要高c,现在已经可以打得很无脑。

狗社想降低游戏周期,让更多人更早打本,所以降低了游戏难度,给倍率给手指给血回,看起来很好,包装的越来越漂亮,但无形中,这个游戏的内核已经受伤了,三消这种对技巧的需求变得薄弱-个四指头能玩光埃,我不需要练习两个手指。我1c过本,我不需要考虑4c。我没有断珠压力,我不需要大范围消版。这种环境下,三消技巧的发掘深度就会变浅,游戏也会变的无趣。

我喜欢宙斯时代单纯有意思的pad,很不愿看到这个游戏变得花哨但浅薄,强力而简单的队伍很方便好用,但过本的成就感,生死一线的紧张感就很难体会了。我已经不怎么用火光埃以外的队伍打本,除非是打不了或者要刷。有人骂我是高冷装逼,其实是别的队伍真的不能带给我乐趣了,当我知道挑战的结果,那过程也就没有意义我看到那句奶牛在手杂色如狗,内心其实有点伤感。奶牛的确是最强最泛用的杂色队长,但如果一直用四万血一万回的队伍转着五色,这游戏带来的乐趣的极限也就止步于此了。当有不得不转7c8c的动力存在时,pad会有意思的多。

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