经常看见新玩家不知道游戏里面的部分属性有何作用,效果是什么,今天小编就为大家详细解析下这些属性的作用:
植物大战僵尸OL的植物有攻击、命中、回避等属性,那么具体这些属性如何理解呢?请看以下的简单分析。
攻击毋庸置疑,越高越好,是造成伤害(伤血数值)的直接来源
命中和回避是影响伤害的,很多人不明白其中的关系,本人根据多次测试基本发现了其中的关系
命中:回避存在一个上限和下限,超过这个范围的多余命中和回避没用,这个系数就是1.8(倍)
也就是说,命中和回避是存在一定关系的,超过太多并没有什么好处,但处在1.8倍以内时会大幅影响伤害效果
1、命中 == 回避,伤害直接来自攻击,伤害等于攻击数值,容易理解
2、命中 > 回避,伤害会根据命中÷回避的结果乘以攻击计算伤害,比如 100的命中和攻击、80的回避时,那么系数就是100÷80=1.25(倍),那么伤害就是:攻击×1.25,但这个系数最大为1.8,当100命中攻击50回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击×1.8
3、命中 < 回避,伤害会根据回避÷命中的结果,然后用攻击除以计算系数,比如100的命中和攻击、150的回避时,那么系数就是150÷100=1.5(倍),那么伤害就是:攻击÷1.5,但这个系数最大也为1.8,当100命中攻击200回避时,系数超过1.8,那么就按照1.8计算,伤害就是:攻击÷1.8
技能附加伤害与命中回避没有关系,这个伤害直接叠加在普通伤害之上,比如技能触发后额外增加5w伤害,那么体现在伤血上就是多掉5w的HP