植物大战僵尸长城版探索中的阵型

2015-12-15 16:24:09作者:1437仙人掌

植物大战僵尸长城版探索中的阵型,传统顶满无炮的必要不充分共性是:隐运算IO提供的运算量高于甚至远高于满足抵御各种僵尸的下限输出需求。请注意这里的下限输出需求是包含了卡片输出的。

显而易见,这是操作和火力模型都处于探索阶段的年代中,无炮立阵的唯一选择。2009年谁知道什么叫双垫拖单路和INI循环?谁知道啥是时空兑换?先放宽条件让阵怎么用卡都能打再说,谁敢搞后退无炮谁先死。

随着时间的推移,用卡操作和输出模型的不断进步,必然导致额外IO的不断削减:

传统顶满无炮——后退无炮——简化无炮(从16至12格)

一路对比这三类阵的IO,结论是不是一目了然呢。同时王子无炮——石英钟——两仪无炮这三个阵也可视为波动-精准体系发展脉络的三个代表性载体。

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