植物大战僵尸长城版有限控丑与抗连炸

2015-12-17 11:56:57作者:1437仙人掌

植物大战僵尸长城版有限控丑与抗连炸,既然IO是大量超额的,那么炸一次完全不可怕,不补阵也许都能打,然而小丑并非哪个玩家家养的,你让人家只炸一次人家就不会炸第二次?最致命的威胁来自于群尸将这次爆炸作为突破口步步为营。

红眼冰车的生命距离被延长之后,再度掩护小丑进行爆炸,撕开全阵的防线后一拥而入。上一节的全控丑操作设计,旨在釜底抽薪,尽可能地让小丑“不炸”,杜绝此类风险。不过法虽唯一,术有万种。随着小丑压制理论推广开来,一些玩家意识到:既然关键点在于连炸。

那么我在设阵上环环相扣预防连炸连推,在卡片上存贮余量用于补阵透支,借助削减IO后的新模型所关联的先进操作反哺传统无炮自身,是不是可以不那么严格执着地去应付每一波小丑,而是更加注重无炮的娱乐性和多样性?

对于波动无炮而言,毫无疑问这是可行的。只要确然设计好了成熟的防连炸与强补阵构型,只要你的用卡操作的确熟能生巧,这样的无炮阵同样可以极低的SL次数稳定前行,且多了几分趣味与休闲。

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