植物大战僵尸长城版如何看待阵型利弊

2015-12-17 14:11:00作者:1437仙人掌

植物大战僵尸长城版如何看待阵型利弊,只不过,十全十美是无法苛求的,即使万阵之王如24炮也有不便于手控冲关的缺点。反复的严谨控丑确实容易让人感到机械与疲倦,而有限控丑追求灵动有趣、强调高抗炸与炸后易补阵所牺牲掉的稳定性,是靠波动阵额外多出去的IO去支付的。

此理念仍然建立在小丑压制之上,完全不针对小丑的操作与设阵那是无炮的倒退。恰恰相反,有限控丑充分吸收了小丑压制带来的无炮革命中衍生的先进构阵与操作,才得以成立。不然为什么09年的王子无炮要将SL作为阵型的一部分,几年之后此阵却能稳定无尽了呢?

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