植物大战僵尸长城版三种无炮类型,是时候作个简要划分了。首先应明确,小丑压制是无炮体系中波动转向精准的钥匙,不意味着选择控丑的无炮阵都是精准阵,对这个类型的划分,仍应通过IO超额程度、容错性及用卡空间等方面综合评定。
我们按波动-精准体系把无炮分为两类三种。
(1)波动无炮。IO超额,操作体验最为轻松的无炮,以小丑压制与抗炸设计规范后就是最简单无脑的无炮类型。
(2)准确无炮。IO略高,对卡片次序与循环有所限制,有一定的精度要求。
(3)极限无炮。IO下限,榨干卡片潜力,所有的操作环环相扣,有极高的精度要求。