植物大战僵尸长城版判断无炮IO是否超额

2016-01-25 16:53:29作者:1437仙人掌

植物大战僵尸长城版判断无炮IO是否超额,后院顶满无炮,内含各种岸路67列曾边路对称不对称的变种,属波动无炮,后院后退无炮需要一定的减压操作与收尾细节,但仍属于波动无炮,若削减IO到16格,14格。

阵型潜力进一步被压榨,但有一定的容错,属于准确阵的范畴,再删去7曾3曾呢?那就是12格了,即两仪无炮,这就是典型的极限无炮。

特别地,FE后退无炮在快速关严格执行时空兑换的时候,视为准确无炮。

此外,判断一个无炮IO是否超额,用的必然是参考自其火力模型的相对标准,而非绝对标准。例如PE火焰无炮,看上去IO够高吧?但并没有超额,反而是压线的。顶满火焰构型是准确无炮,后退的属极限无炮。其他设计依此自行判断。

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