腾讯发布堪比360的真正合作产品

2013-12-02 12:15:39作者:ppcat

腾讯近日公布了与宝开真正合作的产品《植物大战僵尸》,这是当360以为全面赢下《植物大战僵尸2》的渠道大战后的一大冲击。

《植物大战僵尸2》正式上线时,在360平台首发24小时内量突破1000万,首发平台中居。几月后,腾讯用于测试的社交版《植物大战僵尸》12小时量为42W。

增加SNS、RPG以及对战元素增强用户粘度

《植物大战僵尸》制作人徐振华介绍,《植物大战僵尸》与单机版相比,主要新增了三个玩法,一是增加了SNS系统,开通所有腾讯的社交关系链,用户可以相互比拼、偷菜,还可以借助好友的植物打通关卡;其次,增添了RPG元素,玩家将在游戏中扮演疯狂戴夫的邻居,并可以组成联盟,联盟之间可以相互对抗;第三,新增了回合制对战玩法,包括植物与僵尸、植物与植物之间的回合制对战。

除了以上三种核心玩法,《植物大战僵尸》还新增了养成系统,每种植物都有不同的天赋,玩家可以通过培养天赋来对植物进行养成。同时《植物大战僵尸 》增加了大量具有社交元素的minigame,徐振华透露,这些minigame将借鉴微信游戏平台上最受玩家欢迎的产品。

业内人士分析,《植物大战僵尸》增加这些玩法目的在于增加用户之间的交互性,以此增强用户粘度。

开发周期长达一年明年Q2-Q3公测

徐振华表示,《植物大战僵尸》本身是个非常优秀的IP,具有大量的美术素材,并且除塔防部分外,整个产品70%的内容都是新增的,因此开发非常有难度,自2012年底开始合作起这款产品整整开发了一年,目前的完成度超过60%。

在盈利模式上,《植物大战僵尸》采取了免费游戏加道具收费的内容,徐振华称,腾讯的目标是把《植物大战僵尸》做成一款全民级游戏,收费门槛不会太高。

12月9日《植物大战僵尸》将邀请3000名玩家进行内测,并且只开放有关SNS、RPG对战等部分,目的是测试玩家对这些新增内容的接受程度,其余的游戏内容都是关闭的,完整的游戏将于2014年Q2-Q3公测时与玩家见面。

希望通过提高产品品质打击山寨 计划推出

对于目前市场上大量借用《植物大战僵尸》素材的山寨产品,宝开《植物大战僵尸》制作及发行周歆表示,EA会收集资料,配合腾讯打击盗版。徐振华则希望能从产品的角度出发,提高产品自身的品质,让玩家只接受并认可正版的《植物大战僵尸》,这样盗版便自然而然的失去了生存空间。

徐振华表示,《植物大战僵尸》的移动版一开始便在授权中,腾讯将首先发布测试页游版《植物大战僵尸》,通过大量的测试数据不断改进,找出用户真正的需求,在页游版《植物大战僵尸》成熟之后,就会推出移动版。

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