这是一个楼主找虐的阵型,这个阵如果没有sl那是没法玩的,操作容错性那是非常低的,想要过千只是理论上的。所以新手朋友们请勿随便模仿,由此引发的任何后果,LZ那是没法负责的。顺带PS,我初摆阵的时候,就在想,同样六个春哥,凭什么在前场是神,到后场就不是了呢?现在,事实证明,神到哪都是神,到了后场,春哥也还是春哥。
阵型的摆放很简单,也没有太多可变动的空间
前面的两个曾哥作用无可替代,包杀水路各种僵尸以外,还负责解决陆路的小丑。
两个曾哥带来的烦恼也不小,白眼走过曾哥时如果被冻住,就必然会扔小鬼,加大了后场控制的难度。
但是权衡来权衡去,不信曾哥更要命,so,它横霸水路,那是两曾当关,僵尸莫开。
冰瓜的作用是减少南瓜壳的压力,如果把冰瓜换双子,那么南瓜壳有不够用的风险。
保险是故意去掉的,有保险后场的回旋余地太小,碰到红眼我就玩不转了。
关于这个阵的操作,不知道该怎么说,整个感觉和前场有很大的不同。
最大的难点是在后场如何把握落点与节奏,同时杀小鬼和红白眼。
我玩的时候必定带双冰和顺秒植物,落点大概在三列中央。
节奏大概是,冰,炮,等白眼扔小鬼-小鬼落地,炮,再次冰,再次炮,再次等小鬼。
但实际上,遇到海豚的时候,节奏会被带快,有时候冰会跟不上,那就得靠炮调整了。
另外如果没有红白眼,这个阵完全可以像普通六炮一样,在前场解决问题。
关于阳光,如果没有碰到红眼,操作失误不多,阳光应该是小升,碰到红眼,阳光大降。
如果是碰到阳光关,就是没有钻地、红白眼的关,阳光能回大概4千左右,基本能保证阳光不崩溃。
371flag
红眼、白眼、冰车、小丑、钻地和梯子的经典组合。
//player.youku.com/player.php/sid/XMTQyMjU4OTk2/v.swf
373和375两关
373是海豚、跳跳配钻地、梯子,速度是主题,海豚和跳跳把节奏带的奇快。
375是橄榄球、投篮及其他,是阳光恢复关,陆地种满小向,2个flag阳光回归9990。
//player.youku.com/player.php/sid/XMTQyMjU5Mjk2/v.swf
367flag
白眼、梯子、钻地配杂鱼,没什么太特别的地方,上传只是为提高材料的充实性
//player.youku.com/player.php/sid/XMTQyMjYxNjcy/v.swf