植物大战僵尸无冰瓜手动20炮阵型攻略

2012-05-12 16:46:52作者:fashi

下面分享一个《植物大战僵尸》的无冰瓜手动20炮阵型,无减速一格缓冲,是不是觉得很刺激呢?

理论和数据:(对理论不感兴趣的直接Pass...因为下面是一堆废话...)

主要针对对春哥有威胁的4种僵尸海豚、MJ、撑杆和红眼,以及对应的发炮节奏。

海豚和MJ:一般12炮节奏预判炸就能解决,主要看你对预判感觉熟不熟,还有对刷怪延时的应变能力。

撑杆:12炮预判节奏会漏,在标准12炮节奏下,未被减速的撑杆会酿成悲剧,所以不能预判炸,要反应炸,其中最快的是10炮节奏。

红眼:原始的20炮威胁不大,但是在这个无冰瓜的阵中就是最大的威胁,所以对红眼的要求是尽可能发更多的炮。

综上所述,得出一种很稳的节奏——24炮节奏

节奏为(单边):

12炮节奏发1炮(预判)->第一波僵尸刷出->10炮节奏发1炮(反应)->12炮节奏发一炮 (预判)->第二波僵尸刷出->.................

也就是每一波僵尸发两炮,一炮预判炸MJ和海豚,

然后一炮发应炸撑杆和漏掉的海豚(我有时会甩炮甩到16列去...囧...)

再继续预判下一炮,但是只有20炮,怎么够24炮节奏呢?

于是想到冰菇,用一个冰菇代替预判的那一炮

最终流程为(单边):

2炮,2炮,1炮+冰,2炮,2炮,1炮+冰,2炮,2炮,1炮+冰,2炮

然后就收尾了......因为1F只有10波僵尸啊...2F大概要用7冰,只要在F末拖一下,CD是够的

最后是红眼部分,总会有人不相信能一格无减速灭掉不断来袭的红眼

那么先看数据,计算后可得从红眼出场到拍扁8列春哥所需的

极限最短时间为11.22秒(包括扔imp,举捶的时间),不要问我怎么算的...

我自己试到大概是11.5秒...可能样本数偏少

对于发炮时间,实际刷怪越为6秒一波,设僵尸出来的时刻t=0,过程大概如下:

可以看到,红眼出来后10.5秒就被4炮炸黑了,考虑到两个上下半场发炮间隔

和手抽等因素,没准红眼举捶要砸春哥时就是它变灰的时候,允许缓冲时间为0.7秒

演示视频:

//www.tudou.com/v/n0YDngatJ0I/&resourceId=0_04_02_99/v.swf

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