植物输出研究统计

2014-03-12 11:08:43作者:蛋蛋的忧伤

植物大战僵尸植物输出研究统计,网友对游戏部分数值进行了粗浅的研究分析与总结,以飨玩家,权作抛砖引玉,或能引起各位大神和骨灰玩家的新一轮研究热情。

研究一:如何计算植物的攻击力呢?

DPS(每秒钟伤害输出)在各类游戏中无论是理论研究还是实战操作上都有极其重要的研究价值。

在植物图鉴中,我们只能看到植物的攻击属性中只有“普通”“中等”“高”的描述。

如果能把各植物的攻击力数据化,那将是多么非常美妙的事情!

要数据化植物的攻击并不难,但首先,我们要确定好所有单位量的选取。

攻击力单位1的选取:

这里,我设豌豆射手的一发子弹的攻击力为1。

这是因为豌豆系列植物繁多,而且是最常见,最初级的植物。

攻击CD(攻击间隔;冷却时间)单位选取:

采取屏幕录像并回放的方式进行大量实验统计。

在我的电脑上,录像帧数为20帧,游戏稳定在19~21帧,基本能保证数据可靠性。

实验发现,豌豆射手攻击100次需要时间150秒左右(去整)。

可以确定豌豆的CD时间为1.5秒。这个优雅的数字确实符合游戏数据的设计。

(你觉得是巧合么?如果我告诉你西瓜是3秒,地刺是1秒呢?)

僵尸HP的计算方法

实验:

用一个豌豆射手攻击一个领带,统计得10发子弹毙命。那么可得出领带HP的取值范围为(9,10)这个开区间内。

这样看来,由于领带HP太少,计算的误差为在10%。由于后面要计算DPS,这个误差是不好接受的。

那么我们选择血最多的李刚进行测试。

结果是豌豆150次攻击打死李刚.那么李刚HP范围为(149,150)开区间内,误差为0.6%。

这样的精度已经足够了。我们直接认为李刚HP=150即可。

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