其实玉米炮还可以拉轰 无节奏十炮无尽阵型

2012-06-21 11:09:46作者:希

这是我第一次玩EL,我上次开个帖问多炮阵多少旗算成熟,渊哥说多炮至少500,我泪目,500离我好遥远好遥远啊(我没有高FLAG的存档,不能用高FLAG变阵),听说200和2000差不多,就200F吧(其实是为了赶新导航,咩哈哈)

第一次玩EL的我对传统6,8,10炮无好感(不够欢乐,就是按节奏打啊打,这个阵最大的特点就是没有节奏!)

阅览了吧里所有的精品研究帖后决定试试边路炮退一格(不知道奈奈已经发出了箭矢8炮)

对我这种第一次玩的渣操作来说8炮肯定是循环不过来的了(别告诉理论上可以,我不是理论上)

于是才采用10炮

前面的曾哥的作用是给红眼补枪+炮灰,顺带无视了跳跳(听说单曾后场怕跳跳,我是不明真相的群众)

每局两个曾哥都丢是不心疼的,不影响游戏节奏(视频上很清楚,曾哥被砸,完全无视,继续渣操作过关)

每局丢一个春哥也是不心疼的,双花瞬间补回来。

把边路和岸路互换一下的确可以让前面的曾哥多一格输出,但也加大了春哥被爆菊的风险(原因不解释),而且本来就是违章建筑,所以就随便了

边路有白眼时炮的落点在7列靠右,边路不出白眼就随便炸

伴舞还是有可能啃到春哥,在MJ转身之前开炮就可以了,不管他有没有举手

水路大坚果无视海豚,随便炸,当然如果想让海豚少啃几口的话,就要在它入水之前发炮

减速撑杆跳过曾哥有可能啃春哥一两口,无所谓了,不心疼,但如果是没减速的就要坚决炸掉

小丑同时爆掉两个坚果的情况还没遇到过,遇到自觉用8炮节奏轰炸海豚

题目里说了,这个阵最大的特点就是没有节奏!什么海豚一扔海豚,MJ一举手,僵尸推进到89交界,统统的可以不要,完全是看哪里僵尸多往哪里轰(看视频,完全无节奏,上下路发炮不同步,落点不同等等等等都在证明这一点),反正炮的CD绝对是够的,就算红眼背着孩子坚强地走到了春哥面前,只要送他两炮,曾哥再喷一下,冰瓜再打一下,也是马上挂掉(视频上很多这种情况,红眼对此一直表示压力很大),总之,操作是极度弱智加脑残的,我从30F打到210F一直用的是笔记本的触控鼠标(大概相当于APM减半),轻松带微笑,从未手抽筋

第二特点就是容错性高(我一开始操作不熟练,好多次损失两春,都可以轻松挺过来),就算最前面的两春两曾都被砸也不怕,可以当后置8炮玩,完全不用补,要是补的话,双花补阳光很快的

第三特点(鸡蛋,西红柿等扑面而来)娱乐性高,上下路经常因为刷僵尸不对称而不对称,红白眼来的时候落点差异明显,MJ撑杆刷得不对称时开炮时机就不一样,这个不解释,你们都懂的

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