植物大战僵尸泳池无尽20炮难点分析

2014-12-30 11:56:31作者:咕咚

植物大战僵尸泳池无尽20炮难点分析,此20炮挂机主要是以12炮预炸的炮为主炮,8炮加强打红眼及早出的MJ等僵尸,有点像244 244打法。当然,这20炮中是没有分工的,没规定哪些炮就是12炮节奏,哪些炮是8炮加强。

难点一:

找炮与开炮仍然是一大难点,又做过多次精心改进,问题已基本解决。

难点二:

什么时候出僵尸,一般的找色点,是很难判断是否刷新了僵尸,后来只好改用读内存的方法了。经多十来天的CE学习,学会了修改阳光,波次等技术,当然这个波次还是testla先找到并公开过的,在此先谢过testla。

难点三:

出怪的时差不固定,一般情况是6秒一波,但也有4秒多就出的,这就做要防早出的这波僵尸,也有8秒后才出的,也要早防。

难点四:

有撑杆时,第一炮要早点开炮,等下一波出怪时,这时开第二炮,把上波的撑杆与这次的MJ等早出僵尸一起打掉。

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