植物保卫战快速立斐英雄介绍

2013-05-18 16:46:42作者:捉急

快速立斐

目前免费英雄中唯一的近战英雄,是笔者第一个购买的英雄,其较高的属性和优秀的技能给近战型英雄行列树立了优秀榜样。笔者26关之前全部是依靠它的力量。

招数简介

反击

这是快速立斐的核心技能,超短的CD和强大的威力使你的输出增色不少,但是使用距离较短,一旦被火力包围连他那数一数二的耐久也会吃不消。所以快速立斐的一技能需要在敌方兵线还未成形时使用,正所谓枪打出头鸟,先给予最先的一个小兵近程输出,可以使你在前期的兵线轻松不少,当然,作为压制BOSS用也很好,这个技能一般打掉BOSS三分之一的血无压力,所以迅速跑到BOSS身边给它一击就足以起到压制的作用。当然时机也很重要,植物保卫战中BOSS升级会自动补满(这点本人极为不适应),所以一切的DPS技能都要在BOSS刚升完级或确保它不会立刻升级时使用。

雷电(看来编者你也玩过宙斯啊)

这个技能是追杀专用,清兵也可以使用。近程英雄都需要一个可以追杀敌方英雄的技能,在DOTA中是闪烁神龙摆尾照明火箭等,而PlantsWar中雷电就是这种技能。这个技能的施法范围很广,对于快速立斐这种很怕被放风筝或是说攻击距离很短的英雄很为实用。但是这个技能前期还是最好少点些,除非要击杀BOSS。此技能的高暴击率也使快速立斐的追杀成功率提升不少。

飓风(听着像卡尔 实际是魂守。。。我都无力吐槽了)

快速立斐的被动是增加攻速,这个技能可以提升快速立斐的DPS能力,带线也可以使用。但毕竟近程英雄容易被压,输出机会不多,并且有反击这样的高爆发技能,普通攻击对于快速立斐是中后期才逐渐增多的,所以前期除非迫不得已,还是不要点被动。技能点数还是给反击吧。

番茄炸弹

之所以快速立斐一个近程英雄可以在较难(尤其是远程英雄较多)的关卡成功的带线,是因为这个强大的AOE技能。这个技能的威力貌似不如精英立斐的流星,但效果还是不错的。较远的射程也为大招的使用提供了方便。但是它的耗蓝极多,前期不点蓝就根本不能实现三连击,所以这个技能也需要慎用。

战术及加点

因为有三个主动技能并且施法范围可观,三连击也是可以实现的。在近程用一技能,接着上大招最后再追上使用闪电。可惜就在于130的魔量。这种魔量不点蓝前期根本就供不应求,再加上近程英雄的普遍缺点容易被压制,快速立斐的卡兵线和走位及其重要。最好前期尽快把兵线带到自己塔下,待到敌方BOSS有些深入你的兵线被消耗不少时,使用二连击杀,中间也可穿插普通攻击。并且得益于它优秀的速度和强大的耐久,追击BOSS时很少担心被反杀(当然追不上也就适可而止)。所有的近战英雄需要考虑的是如何走到目标面前进行DPS攻击,所以前期时尽可能的猥琐在后排,不要过于冲,有技能再从边绕过施放。后期多次点红后肉起来就可以冲锋陷阵了(但有时对面也太过变态如21和25关,升到20级都清不完的兵啊)。

加点的话,一技能和大招都是必须尽快点满的,被压就一技能和红点对点,有大点大。如果即时需要可以适当点二技能。实在不行磕血瓶也得保证和对面BOSS等级相同,尽快肉起来,保证后期的高爆发。
评分 耐久 4星

速度 4星

魔量 2星

技能 4星

总结

这是更新前笔者认为最为优秀的英雄。高爆发,高耐久优点多多。但是毕竟在PlantsWar中,近战英雄要没有像强壮立斐那样恐怖的耐久前期被压是免不了的,到一些特殊的关卡(遇到很多远程兵时)很是困难的。而且AOE过少,只有一个大招,但是毕竟那是大招,缓冲耗蓝很多的,况且大招打上去小兵有时直接死不了,红血依然在攻击,而快速立斐又不敢靠前且没有第二个AOE收兵,深感无力啊。所以在很多后面的关卡是很难发挥作用的。推荐在前20关使用。
 

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