诛仙手游现阶段卡级的优缺点 世界加成很可观

2017-02-07 10:03:52作者:ZERO

诛仙手游现在老区大部分服务器等级都超过飞升110级了,而以现在的节奏,基本服务器2天才升1级,而过段时间,将会是几天才升1级。以现在的升级经验,2天才能升1级,而且超过服务器等级经验还会衰减,看着这么多经验浪费掉,真的太可惜了。

就以现在来说升级的作用是为了后面飞升140级的噩梦模式的镇魔和玄冥副本,以及相应等级的新装备和首饰,那么我们是否有必要保持最高等级,还是说卡等级利用好经验资源呢?

我们都知道150级后经验可以换碎片和培元,相信有一部分人飞升比较急,之前还没来得及换碎片,如果要等到飞升满级才去换的话,要等很久,而且满级后经验也没有加成。

如果我们现在开始卡等级的话,保持与服务器等级相差2级,那么我们就有200%的经验加成,以现在每日的获取经验,加上经验加成,每天的总经验将非常高,而且也比飞升满级得到的经验多(对比以前150级的经验获取量)。有了这么多的经验,我们就可以兑换足够的碎片,两个阵灵或许提升的道法并不多,但总比没有好,而且有对应的阵灵搭配的话,还是有必要兑换的。

当然,卡等级也有损失,就是换新装备首饰会比别人晚几天,而且噩梦模式的镇魔和玄冥也会比别人晚几天打,少了一些资源,看个人选择了。

如果只需要整卡,而不需要升阶,那么我们可以把等级控制在不超过服务器等级限制,这样我们至少不会有经验衰减,而多余的经验我们可以慢慢兑换碎片。当有新装备和首饰可以换时,我们也可以很快升级而不会慢别人太多,噩梦模式的镇魔和玄冥也不会损失太多资源。而整卡如果出的早,我们还是照样能跟上别人的等级,而且我们比别人多了两张整卡的几万道法,还是很赚的。

卡等级的优缺点在上面我都分析出来了,这些只是我的个人想法,如果你觉得卡等级有必要的话,可以尝试。当然你已经有了两张整卡而又不想升阶的话,就没必要卡等级了。

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