诛仙手游属性大概分为二类,其一是线性属性,首先就是气血:没了就躺地板了呗,真气:对于鬼王来说真气就是生产力啊,然而对于其他职业并没什么用。攻击/防御:虽然完美没有公布算法,但是所有的游戏都是几乎都是一个套路真实伤害=攻防差值×某个系数。
小编实测,诛仙里平A的话这个系数就是1也就是你平a出去的伤害等于你的攻击减去对方的防御(若对方的防御高于你的攻击,也会有强制伤害)。
线性属性的特点
那么我们该怎么理解线性属性?所谓线性就是收益稳定,提升没有上限。这四个属性是我们生存和输出的基石。让我们看看输出技能的描述,一般都分为两个部分——附加攻击力和造成伤害百分比。不负责任地解释一下我们打出的真实伤害是先计算附加攻击力,再去乘以技能的百分比。
这就解释了为什么大号一刀秒不了你,一个技能可以因为攻防差这个基数太大,乘以百分比后伤害就很恐怖了。我知道到这里很多人要喊听不懂,要我说人话了。简单来说攻击永远是最重要的属性(对鬼王来说是真气),而防御则深刻地影响了气血的质量。从这一角度看,堆防御比堆气血要更重要,效果要好得多。
第二类属性——曲线属性
命中/未命中、暴击/未暴击、控制/未控制,这些都是概率(看脸)的问题。概率的计算就复杂了咱不知道代码也没法测试。曲线属性里的命中/闪躲、暴击/暴抗、精通/抗性正是为了计算这玄学一样的概率而存在,暴伤/暴免这两条属性不属于概率,是最重要也最特殊的存在。
说到曲线属性我就想起某个已逝的道友一句精准的概括:曲线属性,都是越低收益越大,越高收益越小。这句话的意思当然不是要大家想办法减少这些属性而是任何一个职业都不要看轻某一条属性。我懂你们的,合欢都很嫌弃暴抗,青云天音鬼王都很嫌弃闪躲,合欢青云天音都很嫌弃真气(这倒是没毛病)然而,均衡中有所突出才是曲线属性的正确发育方式。不要太痴迷于单一属性的提升,配置均衡才能发挥最大的实战效果阿