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铸塔者游戏常见问题有哪些 常见问题及答案一览

2022-01-26 08:49:26作者:互联网

铸塔者游戏常见问题有哪些 常见问题及答案一览,很多玩家对铸塔者这款游戏有很多问题,今天选择了一些常见问题介绍给大家,让大家能够更加了解这款游戏,一起来看看吧。

Q:铸塔者是一个什么类型的游戏

A:早期是一款3人小队协同作战的ARPG Roguelike游戏,后来改为以Roguelike为主的动作游戏,我们将复杂探索的部分优化成点击选择分支的模式,来让玩家更快更轻松的弄懂地牢探索的乐趣。

Q:Ta和其他的Roguelike游戏有什么区别

A:区别在于我们目前的Roguelike系统还没有实装,请大家时刻关注更新日志

Q:认真一点好么?

A:区别在于我们强化了RogueLike本身一部分的重点核心-"在选择分支中成长",我们让它更轻度,以对话形式,让它成为游戏的核心要素,甚至高过动作要素和其他地牢类要素。同时我们缩减了其他地牢类要素来让”选择“变得更重要或是更容易被玩家注意到

Q:Ta和其他的动作游戏有什么区别.

A:可以使用无限闪避的动作体验,因为时间短,我们尚且没有时间在动作本身的精良度上达到很高的高度,但是我们希望打造动作轻快流畅的感觉,配合范围型普通攻击,相信即使最普通的平砍+闪避,也能打出爽快的感觉

Q:到目前为止开发了多久,完成度什么样,多久能玩到?

A:严格意义上5月份我们人才齐,因为中途我们自己回炉掉一个版本,导致整个游戏基本上重新做了,所以完成度并不算高,尤其是Roguelike部分,正式上线的计划还未知,但是从预约起,我们就会在群里不定期放测试。

Q:视频里做好的东西是真的么?

A:是的,所见即所得

Q:游戏氪金么?

A:测试期间不做收费,先把游戏做好再说,未来也不是重氪金的游戏,游戏内核不是数值导向,所以也不适合做氪。

Q:你们团队有没有什么催人泪下的故事?

A:并没有,既没有程序员出逃,也没有美术旷工策划弃文从医这种事情发生。

Q:为什么游戏中的人物要去爬塔?

A:因为剧情需要他们去爬。

Q:为什么叫铸塔者?

A:项目第一天,随便起的名字,当时说暂定,程序说一般暂定的名字都会变成最后的名字,于是就变成了最后的名字。

Q:我不擅长玩动作游戏怎么办?

A:Ta一点也不难(确信),当然我也考虑到部分完全苦手的玩家,未来我们会有专注过关而不是操作的模式。

Q:中途为什么回炉重做?

A:因为觉得个别系统玩家姥爷们玩起来可能不舒服,牵一发动全身,最后回过神来等于重做了一个游戏。

Q:主角是图标上的人物么?

A:不是,因为她是个白丝,而且美术画的很有肉感,我非常喜欢,就要求换成这个图标了,在被其他人发现并斥责之前我是不会换的。

Q:现在预约看到的内容是最终品质么?

A:不是,因为赶进度,有就不错了。

Q:游戏中的地图选择类似杀戮尖塔,你怎么看?

A:是的,谁不喜欢杀戮尖塔呢?

Q:你写的这么随便不怕被打么?

A:我有什么办法,我也有一篇2000字的正式介绍文,该不会有人愿意读吧。

Q:希望跟进项目进度,催更催包参与测试怎么办

A:加群,催的话一般只会得到 ”在做了“的回答,群内放测试时间以Tap更新日志及群内同步公告为准

Q:你希望玩家读完这个以后是什么表情?

A:极度愤怒的点下 预 约 按 钮

Q:你最不希望玩家给什么样的回复?

A: 下 次 一 定

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