星际来袭高玩提出四点建议 含金量不低

2015-07-28 16:32:01作者:WEFZPC

星际来袭高玩提出四点建议,含金量不低。1,防御模式下一星算赢这个我没意见,反正只要打不穿防御墙没损失资源其实也没什么。但是!能量墙这个玩意,能不能设计为空中单位?还是说地图上没有这个功能?这种效果不强,不加多少战斗力,但是又严重占用关键炮位的建筑物实在是让人非常的蛋疼啊!

2.防御模式下,无法使用战舰,这个本来其实问题不大,但是!作为防守方,建筑物的射程其实大部分都是虚的,尤其是像机枪塔之类的玩意,人家一台犀牛一台女神在外面慢慢射,你根本摸不到人家,先天其实建筑物群是死物了,对方还带了战舰,哪个战舰射程没有18?再加台风暴,你什么防御建筑群可以利用边缘的两三个炮台击退同级对手?

3,防御模式下,英雄的范围性攻击指令的AI为什么只瞄准最接近单位(犀牛,女神),而不是瞄准敌人最多的区域?本来作为防守方电脑控制,先天智力上就弱了一层,还搞这个,这不是明摆着叫人破?要知道,进攻方一场下来,至少可以放两次联盟离子炮,先天多出来这么夸张的攻击力,可不要告诉我那是摆设。

4,防御模式下,一个建议,建筑物分两种模式,一种是跟现在一样的正常模式,一种是射程加大,射速降低或者攻击力降低的模式。炮台转换哪一种模式由玩家自己决定,这样的防守模式最起码不至于大部分炮台都是多余的,像现在,火焰塔根本就没有用,射程这么短,攻击力不强,防御力不强,射速也不快,不要告诉我它的范围攻击在防御模式下能干什么,对方不先破了你主力炮群,能放大批小兵攻城?能恰好到你火焰塔前面让你打?

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