功夫少林手游擂台赛PVP基础场景作用

2015-10-26 15:28:43作者:思奇焉者

为了能够清楚游戏功夫少林所存在的相关PVP对阵体系,玩家真正能够在本款游戏中获得的相关体验规则,主要是致力于其的体验规则;毕竟对于每一位玩家来说,整体的游戏竞技过程中,真正能够为玩家实现的相关体验规则,最为主要的则是致力于其中相关的规则体验。

毕竟对于整体的竞技对手规则的体验过程中,玩家的所匹配的相关规则还是有着基础性的规律性:

1.玩家排名在1-10名:对手为前十名玩家;

2.玩家排名在11-100名:对手为排名比玩家高的序列前10名;

3.玩家排名在101-200名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔3个玩家排名中取10名挑战对手;

4.玩家排名在201-500名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔5个玩家排名中取10名挑战对手;

5.玩家排名在501名以外:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔10个玩家排名中取10名挑战对手;

胜负规则:

1.如果玩家排名低于对手,获胜将会与对手互换排名位置,失败则排名维持不变;

2.如果玩家排名高于对手,不论胜败排名维持不变。

(特殊处理:多个玩家同时挑战一个玩家并且获胜,第一个挑战获胜的玩家与其互换位置,下一个获胜的排到之前玩家的下一位,后面的玩家排名依次后退一名。)

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