火线指令头重脚轻的体验现象解析

2014-12-11 16:54:04作者:思奇焉者

相较于火线指令同类型游戏,其中的内容设计更是诱导玩家越来越沉迷、越来越依赖高效能装备的威力,从而在自己的操作技术和体验意识并不成熟的条件下,却为装备获取在场景中挤得头破血流,这完全是一种不明智的游戏体验行为。所以玩家在对于自律自醒的程度下有着自己的体验节奏才能够摆脱。

面对游戏火线指令玩家体验过程中出现的“头重脚轻”的内容现状,玩家在很大程度上显得力不从心,纵使知道其中的利弊也无力摆脱——或许很大程度上,在对游戏的体验并不能做到长远的打算和考虑。其中的这样的现象在火线指令游戏中就像玩家获取了榴弹器,但是却频频在运用过程中出现自伤、自残、自杀的现象;可想而知,有不少玩家都最终成为了“装备奴”、“枪奴”时代的牺牲品。

相关新闻

游戏狗>火线指令>正文