摇滚时代手游美术设计全流程大揭秘

2016-04-06 10:59:47作者:等风的蒲公英

由蜂派科技股份有限公司开发的《摇滚时代》是一款音乐养成类卡牌手机网游。游戏采用时下热门的音乐明星养成类题材,玩家作为乐队经纪人,可以选择多个类型的音乐艺人组成一支乐队进行比拼。今天,原画人采访了蜂派游戏《摇滚时代》的美术团队,以一个游戏角色从构思到最终成型的过程,为大家揭秘游戏美术工作的全过程。让大家了解一下制作成《摇滚时代》中的不易。

一、策划

游戏制作初期,策划要把剧情和角色定下来,要让每个人物都有鲜明的性格和不同的故事背景,文案会详细到年龄、身高、爱好和家庭,这样能让美术更好地理解这个人物。

之后美术部这边也会确定游戏的整体风格,鉴于《摇滚时代》游戏本身和受众都偏向二次元的阿宅们,我们就决定画6头身的小妹子供绅士们爱抚~

二、草稿

首先,根据策划的文案来画一些草稿,她们每个人的穿着打扮,举手投足都不尽相同。

上面是摇滚时代最早5个角色的草稿图,荆云江、尹乐晨、岚杉、零、柳梦书。

然后就是改……改……继续改……真正的美术敢于直面总是“感觉不对”的策划,在不断的探索中触碰他们的G点。

美术再次吐槽:全天下的策划一定都是处女座,一定都是强迫症!

三、人设

在这里我们就拿美术组的大女儿,这个项目里画的第一个角色,荆云江来举例子。

策划的设定中,荆云江是一个非常温柔的姑娘,厨艺一流,但很害羞,身体不太好,还要照顾双胞胎弟弟。于是我们商量讨论之后,决定给这个角色田园风的打扮,用厚厚的裙子以及挡风的小披肩,再加上两个亚麻色的麻花辫,增加玩家对她的记忆。

但是把她的主色调定位粉色+蓝色的话,感觉会和游戏中另一个角色夏筱兔重复。而现在的动作虽然很温柔,但是和款款大方的柳梦书也有些接近。于是提交给美术总监后,有了以下的改动。

考虑到她在游戏中的定位是治疗,我们把颜色定在了黄绿色调上。因为她身体弱,要让人有种放在掌心里呵护的感觉,于是,她被降低了身高,成了最矮的妹子之一。

四、勾线上色

定好了人设以后,接下来就是勾线和上色了,整个过程艰苦又漫长,略去中间过程,来两张相对完整的截图。

在这之后继续细化,比如给衣服加一些花纹、让衣服有些厚度、调整脸部细节、让她更漂亮一点。

调整颜色的同时,要考虑一下游戏的整体风格,头发就从沉重的亚麻色变成了明快的淡金色。

铛铛,荆云江的基本形态就完成了。

五、18禁的换衣

因为要用Live2d技术让人物动起来,尤其是绅士最喜欢的乳摇,所以一些最终不会看见的地方也要画出来,就像下面这样。

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