命中:决定了角色攻击目标的命中几率
根据自身命中值和目标躲躲值计算,数值越大击中目标的几率也越高,命中这个属性优先于所有属性,因为你没命中打怪会出现Miss(躲避一次伤害)。
建议:如果打怪中出现Miss的话就去堆点命中。毕竟你在打爆发的时候发生Miss可是很蛋疼的一件事。
躲避:决定了角色躲避攻击的能力
命中与躲避是一组相对的属性,根据自身躲避值和目标命中值计算,数值越大躲避目标攻击的几率也越高。
建议:不难理解,躲避这属性如果很高,基本就无敌了(那是不可能的),因为其他少主可是有加命中的,而且,这属性也不太好加。